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Cómo: Utilizar un tipo nativo en una compilación con /clr

Puede definir un tipo nativo en una compilación /clr y cualquier uso de ese tipo nativo desde dentro del ensamblado es válido. Sin embargo, los tipos nativos no estarán disponibles para su uso a partir de metadatos a los que se hace referencia.

Cada ensamblado debe contener la definición de cada tipo nativo que usará.

Para obtener más información, consulte /clr (Compilación de Common Language Runtime).

Ejemplos

En este ejemplo se crea un componente que define y usa un tipo nativo.

// use_native_type_in_clr.cpp
// compile with: /clr /LD
public struct NativeClass {
   static int Test() { return 98; }
};

public ref struct ManagedClass {
   static int i = NativeClass::Test();
   void Test() {
      System::Console::WriteLine(i);
   }
};

En este ejemplo se define un cliente que consume el componente. Observe que es un error tener acceso al tipo nativo, a menos que se defina en el compilado.

// use_native_type_in_clr_2.cpp
// compile with: /clr
#using "use_native_type_in_clr.dll"
// Uncomment the following 3 lines to resolve.
// public struct NativeClass {
//    static int Test() { return 98; }
// };

int main() {
   ManagedClass x;
   x.Test();

   System::Console::WriteLine(NativeClass::Test());   // C2653
}

Consulte también

Usar la interoperabilidad de C++ (PInvoke implícito)