SCNParticleSystem.SystemSpawnedOnLiving Propiedad
Definición
Importante
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Obtiene o establece un sistema de partículas que se va a agregar a cada partícula para cada fotograma de la animación.
public virtual SceneKit.SCNParticleSystem SystemSpawnedOnLiving { [Foundation.Export("systemSpawnedOnLiving", ObjCRuntime.ArgumentSemantic.Strong)] get; [Foundation.Export("setSystemSpawnedOnLiving:", ObjCRuntime.ArgumentSemantic.Strong)] set; }
member this.SystemSpawnedOnLiving : SceneKit.SCNParticleSystem with get, set
Valor de propiedad
- Atributos