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SKTextureAtlas.PreloadTextureAtlasesAsync(String[]) Método

Definición

Carga los atlas con nombre y llama a un controlador de finalización después de cargarlos.

[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static System.Threading.Tasks.Task<SpriteKit.SKTextureAtlasLoadResult> PreloadTextureAtlasesAsync (string[] atlasNames);
static member PreloadTextureAtlasesAsync : string[] -> System.Threading.Tasks.Task<SpriteKit.SKTextureAtlasLoadResult>

Parámetros

atlasNames
String[]

Devoluciones

Tarea que representa la operación PreloadTextureAtlases asincrónica. El valor del parámetro TResult es de tipo Action<SpriteKit.SKTextureAtlasLoadResult>.

Atributos

Se aplica a