Cómo: Cambiar la propiedad FlowDirection de contenido mediante programación
Este ejemplo muestra cómo cambiar mediante programación la propiedad FlowDirection de un FlowDocumentReader.
Crear elementos de botón
Se crean dos elementos Button, cada uno de los cuales representa uno de los posibles valores de FlowDirection. Al hacer clic en un botón, el valor de la propiedad asociada se aplica al contenido de un FlowDocumentReader denominado tf1
. El valor de la propiedad también se escribe en un TextBlock denominado txt1
.
<StackPanel DockPanel.Dock="Top" Orientation="Horizontal" Margin="0,0,0,10">
<Button Click="LR">LeftToRight</Button>
<Button Click="RL">RightToLeft</Button>
</StackPanel>
<TextBlock Name="txt1" DockPanel.Dock="Bottom" Margin="0,50,0,0"/>
<FlowDocumentReader>
<FlowDocument FontFamily="Arial" Name="tf1">
<Paragraph>
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</FlowDocument>
</FlowDocumentReader>
Ejemplo de código de C#
Los eventos asociados a clics de botón definidos anteriormente se controlan en un archivo de código subyacente de C#.
private void LR(object sender, RoutedEventArgs e)
{
tf1.FlowDirection = FlowDirection.LeftToRight;
txt1.Text = "FlowDirection is now " + tf1.FlowDirection;
}
private void RL(object sender, RoutedEventArgs e)
{
tf1.FlowDirection = FlowDirection.RightToLeft;
txt1.Text = "FlowDirection is now " + tf1.FlowDirection;
}
Private Sub LR(ByVal sender As Object, ByVal e As RoutedEventArgs)
tf1.FlowDirection = FlowDirection.LeftToRight
txt1.Text = "FlowDirection is now " & tf1.FlowDirection
End Sub
Private Sub RL(ByVal sender As Object, ByVal e As RoutedEventArgs)
tf1.FlowDirection = FlowDirection.RightToLeft
txt1.Text = "FlowDirection is now " & tf1.FlowDirection
End Sub
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