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DispatchState (Estructura)

La estructura DispatchState se usa para transferir el estado al método IExecutionContext::Dispatch.Describe las circunstancias bajo las que el método Dispatch se invoca en una interfaz IExecutionContext.

struct DispatchState;

Members

Ee427164.collapse_all(es-es,VS.110).gifConstructores públicos

Name

Descripción

DispatchState::DispatchState (Constructor)

Crea un nuevo objeto DispatchState.

Ee427164.collapse_all(es-es,VS.110).gifMiembros de datos públicos

Name

Descripción

DispatchState::m_dispatchStateSize (Miembro de datos)

Tamaño de esta estructura, que se utiliza para control de versiones.

DispatchState::m_fIsPreviousContextAsynchronouslyBlocked (Miembro de datos)

Indica si este contexto ha escrito el método Dispatch porque el contexto anterior se bloqueó de forma asincrónica.Se usa únicamente en el contexto de programación UMS y está establecido en el valor 0 en todos los demás contextos de ejecución.

DispatchState::m_reserved (Miembro de datos)

Bits reservados para el paso futuro de la información.

Jerarquía de herencia

DispatchState

Requisitos

Encabezado: concrtrm.h

Simultaneidad deespacio de nombres:

Vea también

Referencia

concurrency (Espacio de nombres)

IExecutionContext::Dispatch (Método)