PerceptionFrame.FrameData Propiedad
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Los bytes reales del marco que se pueden consumir tal y como se describe en las propiedades del IPerceptionFrameProvider que generó el fotograma.
public:
property IMemoryBuffer ^ FrameData { IMemoryBuffer ^ get(); };
IMemoryBuffer FrameData();
/// [get: Windows.Foundation.Metadata.Deprecated("PerceptionFrame may be unavailable after Windows Creator Update. Please refer to AVStream on MSDN.", Windows.Foundation.Metadata.DeprecationType.Deprecate, 262144, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
IMemoryBuffer FrameData();
public IMemoryBuffer FrameData { get; }
public IMemoryBuffer FrameData { [Windows.Foundation.Metadata.Deprecated("PerceptionFrame may be unavailable after Windows Creator Update. Please refer to AVStream on MSDN.", Windows.Foundation.Metadata.DeprecationType.Deprecate, 262144, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")] get; }
var iMemoryBuffer = perceptionFrame.frameData;
Public ReadOnly Property FrameData As IMemoryBuffer
Valor de propiedad
Bytes de los marcos.
- Atributos
Comentarios
Para escribir en estos bytes, se puede usar Windows::Foundation::IMemoryBuffer::CreateReference() para crear una clase Windows::Foundation::IMemoryBufferReference. Después, se puede convertir en windows::Foundation::IMemoryBufferByteAccess y llamar a GetBuffer() en ese para llegar al búfer de bytes sin formato.