HolographicQuadLayerUpdateParameters.UpdateLocationWithDisplayRelativeMode Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Novedades la ubicación central de esta capa cuádruple en relación con el centro de las pantallas, estableciendo que permanece en esa ubicación relativa de visualización en fotogramas futuros.
public:
virtual void UpdateLocationWithDisplayRelativeMode(float3 position, quaternion orientation) = UpdateLocationWithDisplayRelativeMode;
void UpdateLocationWithDisplayRelativeMode(float3 const& position, quaternion const& orientation);
public void UpdateLocationWithDisplayRelativeMode(Vector3 position, Quaternion orientation);
function updateLocationWithDisplayRelativeMode(position, orientation)
Public Sub UpdateLocationWithDisplayRelativeMode (position As Vector3, orientation As Quaternion)
Parámetros
Punto para el centro del plano cuádruple, especificado en relación con el centro de las pantallas.
- orientation
-
Quaternion
Quaternion
quaternion
Rotación para la normal del plano cuádruple, especificada en relación con un frente normal a las pantallas.
Comentarios
Para un quad relativo a la pantalla, la aplicación llama a UpdateLocationWithDisplayRelativeMode para especificar la posición espacial y la orientación en coordenadas del mundo en relación con el centro de las pantallas.
También debe llamar a UpdateExtents para especificar el ancho y el alto de la capa cuádruple, centrado alrededor de este punto.