Printing3DTextureEdgeBehavior Enumeración
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Especifica cómo debe aparecer el mosaico en el eje you y V para rellenar el área general solicitada de una textura.
public enum class Printing3DTextureEdgeBehavior
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DContract, 65536)]
enum class Printing3DTextureEdgeBehavior
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DContract), 65536)]
public enum Printing3DTextureEdgeBehavior
var value = Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTextureEdgeBehavior.none
Public Enum Printing3DTextureEdgeBehavior
- Herencia
-
Printing3DTextureEdgeBehavior
- Atributos
Requisitos de Windows
Familia de dispositivos |
Windows Desktop Extension SDK (se introdujo en la versión 10.0.10240.0)
|
API contract |
Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DContract (se introdujo en la versión v1.0)
|
Campos
Clamp | 3 | Sujeta coordenadas de textura al rango [0.0, 1.0]. Es decir, aplica la textura una vez y, a continuación, muestra el color de los píxeles perimetrales. Por ejemplo, supongamos que la aplicación crea un primitivo cuadrado y asigna coordenadas de textura de (0.0,0.0), (0.0,3.0), (3.0,3.0) y (3.0,0.0) a los vértices del primitivo. Establecer el Clamp comportamiento del borde de textura da como resultado la textura que se aplica una vez. Los colores de píxel en la parte superior de las columnas y el final de las filas se extienden a la parte superior y derecha del primitivo, respectivamente, como se muestra aquí. |
Mirror | 2 | Los iconos reflejan la textura en cada límite entero. Por ejemplo, con coordenadas de textura de (0.0,0.0), (0.0,3.0), (3.0,3.0) y (3.0,0.0). Si se establece el ajustar comportamiento del borde de textura, la textura se aplica tres veces en las direcciones u y v. Todas las demás filas y columnas que se aplican son una imagen reflejada de la fila o columna anterior, como se muestra aquí. |
None | 0 | No se producirá ningún mosaico. |
Wrap | 1 | Los iconos repiten el recurso de textura en cada unión de enteros. Por ejemplo, con coordenadas de textura de (0.0,0.0), (0.0,3.0), (3.0,3.0) y (3.0,0.0), establecer el Ajuste comportamiento del borde de textura da lugar a que la textura se aplique tres veces en las direcciones u y v, como se muestra aquí. |
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Esta API está diseñada para su uso con paquetes 3D Manufacturing Format (3MF). Para obtener más información sobre 3MF, consulta el