PFND3D10DDI_DESTROYRESOURCE función de devolución de llamada (d3d10umddi.h)
La función DestroyResource(D3D10) destruye el objeto de recurso especificado. El objeto de recurso solo se puede destruir si no está enlazado actualmente a un dispositivo de visualización y, si también se destruyen todas las vistas que hacen referencia al recurso.
Sintaxis
PFND3D10DDI_DESTROYRESOURCE Pfnd3d10ddiDestroyresource;
void Pfnd3d10ddiDestroyresource(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2
)
{...}
Parámetros
unnamedParam1
hDevice [in]
Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).
unnamedParam2
hResource [in]
Identificador de los datos privados del controlador para que el objeto de recurso se destruya. El entorno de ejecución de Microsoft Direct3D liberará la región de memoria que asignó anteriormente para el objeto. Por lo tanto, el controlador ya no puede acceder a esta región de memoria.
Valor devuelto
None
Observaciones
El controlador puede usar la función de devolución de llamada pfnSetErrorCb para establecer un código de error.
El controlador no debe encontrar ningún error, excepto por D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Por lo tanto, si el controlador pasa algún error, excepto por D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, en una llamada a la función pfnSetErrorCb , el tiempo de ejecución de Direct3D determinará que el error es crítico. Incluso si se quitó el dispositivo, no es necesario que el controlador devuelva D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; Sin embargo, si la eliminación del dispositivo interfirió con el funcionamiento de DestroyResource(D3D10) (que normalmente no debería ocurrir), el controlador puede devolver D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows. |
Plataforma de destino | Escritorio |
Encabezado | d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h) |