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estructura D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU (d3dkmthk.h)

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU se usa con D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu para indicar una valla supervisada.

Sintaxis

typedef struct _D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU {
  [in] D3DKMT_HANDLE hContext;
  [in] UINT          ObjectCount;
  void          D3DKMT_PTR(
    const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1,
    ObjectHandleArray   unnamedParam2
  );
  union {
    [in] const UINT64          *MonitoredFenceValueArray;
         D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Reserved[8];
  };
} D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU;

Miembros

[in] hContext

Un identificador de modo kernel para la secuencia de contexto.

[in] ObjectCount

El número de eventos de sincronización en la matriz ObjectHandleArray y los valores de barrera en matrices MonitoredFenceValueArray .

void D3DKMT_PTR( const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, ObjectHandleArray unnamedParam2)

[in] MonitoredFenceValueArray

Matriz de valores de barrera supervisados de 64 bits para indicar, cada uno de los cuales corresponde a un objeto de sincronización en ObjectHandleArray.

Reserved[8]

Este miembro está reservado y debe establecerse en cero.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 10
Servidor mínimo compatible Windows Server 2016
Encabezado d3dkmthk.h (incluya D3dkmthk.h)

Consulte también

D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu