estructura D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU (d3dkmthk.h)
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU se usa con D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu para indicar una valla supervisada.
Sintaxis
typedef struct _D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU {
[in] D3DKMT_HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
void D3DKMT_PTR(
const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1,
ObjectHandleArray unnamedParam2
);
union {
[in] const UINT64 *MonitoredFenceValueArray;
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Reserved[8];
};
} D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU;
Miembros
[in] hContext
Un identificador de modo kernel para la secuencia de contexto.
[in] ObjectCount
El número de eventos de sincronización en la matriz ObjectHandleArray y los valores de barrera en matrices MonitoredFenceValueArray .
void D3DKMT_PTR( const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, ObjectHandleArray unnamedParam2)
[in] MonitoredFenceValueArray
Matriz de valores de barrera supervisados de 64 bits para indicar, cada uno de los cuales corresponde a un objeto de sincronización en ObjectHandleArray.
Reserved[8]
Este miembro está reservado y debe establecerse en cero.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 10 |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2016 |
Encabezado | d3dkmthk.h (incluya D3dkmthk.h) |