10L9Constantbuffers (Móvil)
10L9ShaderMobile (móvil)
Combinación alfa- FALSE-TRUE 16bpp
Combinación alfa - FALSE-TRUE 16bpp (WoW64)
Combinación alfa- FALSE-TRUE 2-10-10-10
Combinación alfa - FALSE-TRUE 2-10-10-10 (WoW64)
Combinación alfa- FALSE-TRUE 32bpp
Combinación alfa- FALSE-TRUE 32bpp (WoW64)
Precisión de combinación alfa
Precisión de combinación alfa (WoW64)
Comparación alfa
Comparación alfa (WoW64)
Anisotrópico
Anisotrópico (WoW64)
Planos de recorte arbitrarios
Planos de recorte arbitrarios (WoW64)
Generación automática de mapas mip
Generación automática de mapas Mip (WoW64)
Rasterización básica
Rasterización básica (WoW64)
Rasterización básica 2-10-10-10
Rasterización básica 2-10-10-10 (WoW64)
Prueba de condiciones de análisis de listas de bloqueados
Prueba de Brillo2
BrightnessTest (móvil, manual)
Bump Env Map
Bump Env Map (WoW64)
Capscheck
Capscheck (WoW64)
Comprobar compatibilidad con Driver SetTimings
Resolución de comprobación (WoW64)
Check Resolution for Dualview (WoW64): multihead
Comprobar recurso
Comprobar recurso (WoW64)
Borrar
Clear (WoW64)
Recopilar información de diagnóstico
Relleno de color
Relleno de color (WoW64)
Transformación de espacio de colores
Comparación de Z
Comparar Z (WoW64)
Textura comprimida
Textura comprimida (WoW64)
Prueba de CoolingInterface
COPP: prueba de HDCP
COPP - Prueba de HDCP (WoW64)
COPP: prueba de protocolo
COPP - Prueba de protocolo (WoW64)
Funcionalidad CopyRects (WoW64)
CRASH - Display Stress 4-hour WDDM Profile (32bit)
CRASH - Display Stress 4-hour WDDM Profile (64bit)
Asignación de cubos
Asignación de cubos (WoW64)
D2D - Pruebas de efecto DImage - 2DAffineTransform
D2D - Pruebas de efecto DImage - 3DNonTrivial
D2D - Pruebas de efecto DImage - 3DPerspectiveTransform
D2D - Pruebas de efecto DImage - 3DTransform
D2D - Pruebas de efecto DImage - 3DTransformNoVertex
D2D - Pruebas de efecto DImage - 3DTransformNoVertexNearPlaneClipping
D2D - Pruebas de efecto DImage - 3DTransformNoVertexPartiallyInfinite
D2D - Pruebas de efecto DImage - Suavizado de contorno
D2D - Pruebas de efecto DImage - Api
D2D - Pruebas de efecto DImage - ArithmeticComposite
D2D - Pruebas de efecto DImage - BatchFlushing
D2D- Pruebas de efecto DImage: procesamiento por lotes
D2D - Pruebas de efecto DImage - BitmapImageRectangleDpi
D2D - Pruebas de efecto DImage - BitmapNullRectangleDpi
D2D - Pruebas de efecto DImage - BitmapSource
D2D - Pruebas de efecto DImage - Mapa de bitsTiling
D2D - Pruebas de efecto DImage - BoundsTests
D2D - Pruebas de efecto DImage - ColorManagement
D2D - Pruebas de efecto DImage - ColorManagementBuiltInSpaces
D2D - Pruebas de efecto DImage - ColorManagementNonTrivial
D2D - Pruebas de efecto DImage - ColorMatrix
D2D - Pruebas de efecto DImage - CommandBatching
D2D - Pruebas de efecto DImage - CommandBrush
D2D - Pruebas de efecto DImage - CommandBrushSmall
D2D - Pruebas de efecto DImage - CommandListUnitMode
D2D - Pruebas de efecto DImage - CommandTiling
D2D - Pruebas de efecto DImage - CommandTilingAliased
D2D - Pruebas de efecto DImage - CommandTransform
D2D - Pruebas de efecto DImage - Compuesto
D2D - Pruebas de efecto DImage - CompositeOffset
D2D - Pruebas de efecto DImage - DemandCache
D2D - Pruebas de efecto DImage - DirectionalBlur
D2D - Pruebas de efecto DImage - DpiCompensation
D2D - Pruebas de efecto DImage - EffectInputBatching
D2D - Pruebas de efecto DImage - EffectPropertyBatching
D2D - Pruebas de efecto DImage - GaussianBlur
D2D - Pruebas de efecto DImage - HazardTracking
D2D - Pruebas de efecto DImage - HelloWorld
D2D - Pruebas de efecto DImage - HighlightsAndShadows
D2D - Pruebas de efecto DImage - ImageBrush
D2D - Pruebas de efecto DImage - ImageBrushWithBitmap
D2D - Pruebas de efecto DImage - ImageSourceFromMapDefaultSurface
D2D - Pruebas de efecto DImage - LayersAndClips
D2D - Pruebas de efecto DImage - LookupTable3d
D2D - Pruebas de efecto DImage - NestedEffects
D2D - Pruebas de efecto DImage - RenderInfoHazardTracking
D2D- Pruebas de efecto DImage: Rendering_A8Planar
D2D - Pruebas de efecto DImage- Rendering_AYUV
D2D- Pruebas de efecto DImage: Rendering_ImageSourceFromDxgi_RGB
D2D- Pruebas de efecto DImage: Rendering_ImageSourceFromDxgi_WicPlanar
D2D- Pruebas de efecto DImage: Rendering_ImageSourceFromDxgi_YUY2
D2D- Pruebas de efecto DImage: Rendering_ImageSourceFromWic_RGB
D2D- Pruebas de efecto DImage: Rendering_ImageSourceFromWic_WicPlanar
D2D- Pruebas de efecto DImage: Rendering_ImageSourceFromWicHardware
D2D- Pruebas de efecto DImage: Rendering_NV12
D2D- Pruebas de efecto DImage: Rendering_P208
D2D- Pruebas de efecto DImage: Rendering_V208
D2D- Pruebas de efecto DImage: Rendering_V408
D2D - Pruebas de efecto DImage - Escala
D2D - Pruebas de efecto DImage - Sombra
D2D - Pruebas de efecto DImage - Icono
D2D - Pruebas de efecto DImage - Mosaico
D2D- Pruebas de efecto DImage: transformación
D2D - Pruebas de efecto DImage - Turbulence
D2D - Pruebas de efecto DImage - UnitMode
D2D - Pruebas de efecto DImage - WicBitmap
D2D - Pruebas de efecto DImage - WicPixelFormats
D2D - Pruebas de efecto DImage - YCbCr
D2D - Pruebas de efecto DImage - YCbCrSubregion
D2D- Pruebas de entrada de lápiz DImage: procesamiento por lotes
D2D - Pruebas de entrada de lápiz DImage - Límites
D2D - Pruebas de entrada de lápiz DImage - ConstantSpacing
D2D- Pruebas de entrada de lápiz DImage: HybridSpacing
D2D - Pruebas de entrada de lápiz DImage - InkApi
D2D - Pruebas de entrada de lápiz DImage - InkCoalescing
D2D - Pruebas de entrada de lápiz DImage - InkStrokeHazards
D2D - Pruebas de entrada de lápiz DImage - PointErase
D2D - Pruebas de entrada de lápiz DImage - PointEraseCycleStampingState
D2D - Pruebas de entrada de lápiz DImage - PointEraseWithStampInvalidation
D2D - Pruebas de entrada de lápiz DImage - ProgressiveDistance
D2D - Pruebas de entrada de lápiz DImage - StrokeEditingInvalidation
D2D - Pruebas de entrada de lápiz DImage - StrokeTransfer
D2D- Pruebas de entrada de lápiz DImage- VariableSpacing
D2D - Pruebas DImage - CWicInteropImageSourceTests-TestRegistration
D2D - Pruebas DImage - CWicInteropSourceTests-TestRegistration
D2D- Pruebas DImage - LeastRecentlyUsedIndexTest
D2D - Pruebas DImage - LookupTableApiTest
D2D - Pruebas DImage - TestAlphaModes
D2D - Pruebas DImage - TestBGRX
D2D - Pruebas DImage - TestBitmapAlphaOnly
D2D - Pruebas DImage - TestBitmapRenderTarget
D2D - Pruebas DImage - TestBitmapShaderResource
D2D - Pruebas DImage - TestDrawFrameOne
D2D - Pruebas DImage - TestDrawFrameZero
D2D - Pruebas DImage - TestDrawInvalidTmpDir
D2D - Pruebas DImage - TestDrawNoImageFilenameSet
D2D - Pruebas DImage - TestGetFileName
D2D - Pruebas DImage - TestGetFileNameInvalidSize1
D2D - Pruebas DImage - TestGetFileNameInvalidSize2
D2D- Pruebas DImage - TestGetFrameCount
D2D - Pruebas DImage - TestGoldenImageRender
D2D - Pruebas DImage - TestGoldenImageSubRect
D2D - Pruebas DImage - TestImage1x1
D2D - Pruebas DImage - TestImageMultiFormatTarget
D2D - Pruebas DImage - TestImageNotWiderThanStripSize
D2D - Pruebas DImage - TestImageWiderThanStripSize
D2D - Pruebas DImage - TestInitialPropertyValues
D2D - Pruebas DImage - TestMipMapLevels
D2D - Pruebas DImage - TestOffset
D2D - Pruebas DImage - TestOffsetDifferentFormat
D2D - Pruebas DImage - TestResourceTexture
D2D - Pruebas DImage - TestSetCurrentFrameInvalidValue
D2D - Pruebas DImage - TestSetFilenameEmtpyString
D2D - Pruebas DImage - TestSetFilenameInvalidValue
D2D - Pruebas DImage - TestTransparentCommandList
D2D - PrimitiveBlend - TestPrimitiveBlendAliasedGradientMeshNonOverlap
D2D - PrimitiveBlend - TestPrimitiveBlendAliasedGradientMeshOverlapped
D2D - PrimitiveBlend - TestPrimitiveBlendAliasedImage
D2D - PrimitiveBlend - TestPrimitiveBlendAliasedInk
D2D - PrimitiveBlend - TestPrimitiveBlendAliasedMesh
D2D - PrimitiveBlend - TestPrimitiveBlendAliasedOverlappingStroke
D2D - PrimitiveBlend - TestPrimitiveBlendAliasedPerspectiveDrawBitmap
D2D - PrimitiveBlend - TestPrimitiveBlendAliasedRectangle
D2D - PrimitiveBlend - TestPrimitiveBlendAntialiasedClip
D2D - PrimitiveBlend - TestPrimitiveBlendAntialiasedGradientMeshNonOverlap
D2D - PrimitiveBlend - TestPrimitiveBlendAntialiasedGradientMeshOverlapped
D2D - PrimitiveBlend - TestPrimitiveBlendAntialiasedImage
D2D - PrimitiveBlend - TestPrimitiveBlendAntialiasedInkHighQuality
D2D - PrimitiveBlend - TestPrimitiveBlendAntialiasedInkLowLatency
D2D - PrimitiveBlend - TestPrimitiveBlendAntialiasedLayer
D2D - PrimitiveBlend - TestPrimitiveBlendAntialiasedOverlappingStroke
D2D - PrimitiveBlend - TestPrimitiveBlendAntialiasedPerspectiveDrawBitmap
D2D - PrimitiveBlend - TestPrimitiveBlendAntialiasedRectangle
D2D - PrimitiveBlend - TestWin7AlphaCompatibility
D2D - VisualVerification - AATessellationTest
D2D - VisualVerification - BackFaceCullingTest
D2D - VisualVerification - BitmapRTTest
D2D - VisualVerification - BitmapTest
D2D - VisualVerification - BrushTest
D2D - VisualVerification - ClipBitmapOpacityTest
D2D - VisualVerification - CommandListBoundsTest
D2D - VisualVerification - CommandListEquivalenceTest
D2D - VisualVerification - CommandListRenderingTest
D2D - VisualVerification - CompositeModesTest
D2D - VisualVerification - CoverageTest
D2D - VisualVerification - DrawTextClippingTest
D2D - VisualVerification - DrawTextTest
D2D - VisualVerification - EffectImageBrushTest
D2D - VisualVerification - FillOpacityMaskTest
D2D - VisualVerification - GdiInteropTest
D2D - VisualVerification - GeometryOperationsTest
D2D - VisualVerification - GeometryRealizationTest
D2D - VisualVerification - GradientBrushTest
D2D - VisualVerification - GradientMeshTest
D2D - VisualVerification - HighColorGradientTest
D2D - VisualVerification - InkTest
D2D- VisualVerification - LargeGeometryTest
D2D - VisualVerification - Layer
D2D - VisualVerification - MatrixTest
D2D - VisualVerification - MetafileRenderingTest
D2D - VisualVerification - MiscTextTest
D2D - VisualVerification - MSAATest
D2D - VisualVerification - OpacityFillGeometryTest
D2D - VisualVerification - ParameterizedTest
D2D - VisualVerification - PolygonClipTest
D2D - VisualVerification - RealizationTest
D2D - VisualVerification - StripCacheTest
D2D - VisualVerification - TextGridTest
D2D - VisualVerification - TextPerfTest
D2D - VisualVerification - TextRealizationTest
D2D - VisualVerification - TextSplittingTest
D2D - VisualVerification - TextTest
D2D - VisualVerification - TIROrderingTest
D2D - VisualVerification - UnitModeEquivalenceTest
D2D - VisualVerification - WidenerTest
D2D - VisualVerification - YCbCrImageBrushTest
Textura AGP D3D (WoW64)
Uso compartido de procedimientos cruzados D3D
Uso compartido de procedimientos cruzados D3D (WoW64)
Líneas D3D
Líneas D3D (WoW64)
D3D11- Rasterización conservadora
D3D11: compatibilidad con recursos de adaptador cruzado
D3D11: descodificar histograma
D3D11 - NegotiateCryptoSessionKeyExchangeMT
D3D11: referencia de galería de símbolos de PS-Specified
D3D11: vistas ordenadas de rasterizador
D3D11: RenderTargetArrayIndex y ViewportArrayIndex desde VS y DS
D3D11: cargas de trabajo con seguimiento
D3D11: carga de UAV con tipo
D3D12 - 11 en 12 - WGF11 Async
D3D12 - 11 en 12 - WGF11 Blend
D3D12 - 11 en 12 - WGF11 Blend (subconjunto)
D3D12 - 11 en 12 - Recorte WGF11
D3D12 - 11 en 12 - Recorte WGF11 (subconjunto)
D3D12 - 11 en 12 - Sombreador de proceso WGF11
D3D12 - 11 en 12 - Sombreador de proceso WGF11 (subconjunto)
D3D12 - 11 on 12 - WGF11 Compute Shader - PSO Cache
D3D12 - 11 en 12 - WGF11 D3DWDDM
D3D12 - 11 en 12 - Galería de símbolos de profundidad WGF11
D3D12 - 11 en 12 - Galería de símbolos de profundidad WGF11 (subconjunto)
D3D12 - 11 en 12 - WGF11 Draw
D3D12 - 11 en 12 - Dibujo WGF11 (subconjunto)
D3D12 - 11 on 12 - WGF11 Fill Rules
D3D12 - 11 on 12 - WGF11 Fill Rules (subconjunto)
D3D12 - 11 en 12 - Filtro WGF11
D3D12 - 11 en 12 - Filtro WGF11 (subconjunto)
D3D12 - 11 en 12 - Ensamblador de entrada WGF11
D3D12 - 11 en 12 - WGF11 Input Assembler (subconjunto)
D3D12 - 11 en 12 - WGF11 Multisample
D3D12 - 11 en 12 - WGF11 Multisample (subconjunto)
D3D12 - 11 en 12 - Sombreador de píxeles WGF11
D3D12 - 11 en 12 - WGF11 Precisión
D3D12 - 11 en 12 - Rasterizador WGF11
D3D12 - 11 en 12 - WGF11 Render Targets
D3D12 - 11 en 12 - WGF11 Render Targets (subconjunto)
D3D12 - 11 en 12 - Acceso a recursos WGF11
D3D12 - 11 en 12 - Acceso a recursos WGF11 (subconjunto)
D3D12 - 11 en 12 - Formatos de recursos WGF11
D3D12 - 11 en 12 - Sombreador WGF11 5x
D3D12 - 11 en 12 - Sombreador WGF11 5x (subconjunto)
D3D12 - 11 on 12 - WGF11 Shader 5x - PSO Cache
D3D12 - 11 en 12 - WGF11 Streamout
D3D12 - 11 en 12 - WGF11 Streamout (subconjunto)
D3D12 - 11 en 12 - WGF11 Teselación
D3D12 - 11 en 12 - WGF11 Teselación (subconjunto)
D3D12 - 11 en 12 - WGF11 TiledResources
D3D12 - 11 en 12 - Sombreador de vértices WGF11
D3D12 - 11 on 12 - WGF11 Viewports
D3D12 - 11on12Video - DecodeVPBlit
D3D12 - 9on12Video - CheckBufferInfo
D3D12 - 9on12Video - CreateVideoDecoder
D3D12 - 9on12Video - CreateVideoDevice
D3D12 - 9on12Video - CreateVideoProcessor
D3D12 - 9on12Video - DecodeVPBlit
D3D12 - 9on12Video - VideoProcessorBlt
D3D12: información de asignación
D3D12: sincronización asincrónica
D3D12- Prueba básica writeBufferImmediate
D3D12: validación inicializada de enlace
D3D12: prueba BlendFactor de agrupación
D3D12: prueba de descriptor de agrupaciónTabla
D3D12: prueba de distribución de agrupación
D3D12: prueba de Bundle ImmediateConstantBuffer
D3D12: prueba de entrada de agrupaciónLayout
D3D12: marcadores de agrupación deshabilitados
D3D12: marcadores de agrupación habilitados
D3D12 - Prueba de Agrupación Desafirmada
D3D12: prueba de reenvío de agrupación
D3D12: prueba de herencia de constante raíz de agrupación
D3D12: prueba de conmutador raíz de agrupación
D3D12- Agrupación rundown
D3D12: prueba de galería de símbolos de agrupaciónReference
D3D12: aislamiento de MMU de CPU
D3D12: prueba de galería de símbolos de profundidad clara
D3D12: prueba de restablecimiento de CommandAllocator
D3D12: prueba de destrucción commandList
D3D12: promoción de estado común para descriptores en validación de tablas
D3D12: promoción de estado común para la validación de descriptores raíz
D3D12: marcas de tiempo de proceso
D3D12- Rasterización conservadora
D3D12: copiar marcas de tiempo de cola
D3D12: copia en distintas listas de comandos validación
D3D12: copiar marcas de tiempo
D3D12: contadores y consultas de pruebas
D3D12: CreateVideoDecoder
D3D12: CreateVideoDevice
D3D12: uso compartido entre API de recursos protegidos
D3D12: recurso de adaptador cruzado DX12
D3D12: prueba de reenvío de DCL
D3D12 - Prueba de tipos dxil de 16 bits : instrucción Acos
D3D12 - Prueba de tipos dxil de 16 bits e instrucción
D3D12- Prueba de tipos dxil de 16 bits: instrucción Asin
D3D12 - Prueba de tipos dxil de 16 bits : instrucción Atan
D3D12- Prueba de tipos DXIL de 16 bits: instrucción Bfrev
D3D12 - Prueba de tipos dxil de 16 bits - prueba de CBuffer
D3D12 - Prueba de tipos dxil de 16 bits : instrucción cos
D3D12 - Prueba de tipos DXIL de 16 bits - Dot2Agregar instrucción
D3D12- Prueba de tipos dxil de 16 bits: instrucción FAbs
D3D12- Prueba de tipos dxil de 16 bits: instrucción FAdd
D3D12 - Prueba de tipos dxil de 16 bits : instrucción FDiv
D3D12- Prueba de tipos dxil de 16 bits: instrucción FMad
D3D12 - Prueba de tipos dxil de 16 bits : instrucción FMin
D3D12- Prueba de tipos dxil de 16 bits: instrucción FMul
D3D12 - Prueba de tipos dxil de 16 bits : instrucción FSub
D3D12 - Prueba de tipos DXIL de 16 bits : instrucción FirstbitHi
D3D12 - Prueba de tipos dxil de 16 bits : instrucción FirstbitLo
D3D12 - Prueba de tipos DXIL de 16 bits : instrucción FirstbitSHi
D3D12 - Prueba de tipos dxil de 16 bits : instrucción frc
D3D12 - Prueba de tipos DXIL de 16 bits : instrucción hcos
D3D12 - Prueba de tipos dxil de 16 bits : instrucción Hsin
D3D12 - Prueba de tipos DXIL de 16 bits - Instrucción Htan
D3D12 - Prueba de tipos DXIL de 16 bits : instrucción IAdd
D3D12 - Prueba de tipos dxil de 16 bits : instrucción IMad
D3D12 - Prueba de tipos dxil de 16 bits : instrucción IMax
D3D12 - Prueba de tipos dxil de 16 bits : instrucción IMin
D3D12 - Prueba de tipos dxil de 16 bits : instrucción IMul
D3D12 - Prueba de tipos dxil de 16 bits : instrucción ISub
D3D12 - Prueba de tipos dxil de 16 bits : instrucción IsFinite
D3D12- Prueba de tipos dxil de 16 bits: instrucción IsInf
D3D12- Prueba de tipos dxil de 16 bits: instrucción IsNaN
D3D12 - Prueba de tipos dxil de 16 bits : instrucción LShr
D3D12 : prueba de tipos dxil de 16 bits o instrucción
D3D12 - Prueba de tipos dxil de 16 bits: instrucción de Round_ne
D3D12 - Prueba de tipos dxil de 16 bits: instrucción de Round_ni
D3D12 - Prueba de tipos dxil de 16 bits: instrucción de Round_pi
D3D12 - Prueba de tipos dxil de 16 bits: instrucción de Round_z
D3D12- Prueba de tipos dxil de 16 bits: instrucción Rsqrt
D3D12 - Prueba de tipos DXIL de 16 bits : instrucción Shl
D3D12 - Prueba de tipos dxil de 16 bits: instrucción sin
D3D12 - Prueba de tipos dxil de 16 bits : instrucción sqrt
D3D12 - Prueba de tipos dxil de 16 bits : instrucción tan
D3D12 - Prueba de tipos DXIL de 16 bits : instrucción UAdd
D3D12- Prueba de tipos dxil de 16 bits: instrucción UMad
D3D12 - Prueba de tipos DXIL de 16 bits : instrucción UMax
D3D12 - Prueba de tipos DXIL de 16 bits : instrucción UMin
D3D12 - Prueba de tipos dxil de 16 bits : instrucción UMul
D3D12 - Prueba de tipos dxil de 16 bits : instrucción USub
D3D12 - Prueba de tipos dxil de 16 bits : instrucción Xor
D3D12 - Prueba básica de DXIL: e instrucción
D3D12 - Prueba básica de núcleo DXIL - Prueba básica de int de 64 bits
D3D12 - Prueba básica de DXIL Core - OutOfBoundsTest
D3D12 - Prueba básica de DXIL Core : prueba derivada parcial básica
D3D12 - Prueba de núcleo DXIL : prueba básica del modelo de sombreador 6.1
D3D12 - Prueba de núcleo DXIL : prueba básica del modelo de sombreador 6.3
D3D12 - Prueba básica de DXIL : instrucción Bfi
D3D12 - Prueba básica de DXIL : instrucción Bfrev
D3D12 - Prueba básica de DXIL - Canalización de proceso - Prueba de almacén de carga de búfer sin procesar - double
D3D12- Prueba básica de DXIL- Canalización de proceso - Prueba de almacén de carga de búfer sin procesar - float
D3D12 - Prueba básica de DXIL - Canalización de proceso - Prueba de almacén de carga de búfer sin procesar - float16_t
D3D12- Prueba básica de DXIL- Canalización de proceso - Prueba de almacén de carga de búfer sin procesar - int16_t
D3D12- Prueba básica de DXIL - Canalización de proceso - Prueba de almacén de carga de búfer sin procesar - int32_t
D3D12 - Prueba de núcleo DXIL : canalización de proceso - Prueba de almacén de carga de búfer sin procesar - int64_t
D3D12 - Prueba de núcleo DXIL : instrucción Countbits
D3D12 - Prueba básica de DXIL : instrucción dot
D3D12 - Prueba básica de DXIL - Instrucción Dot4AddI8Packed
D3D12 - Prueba principal de DXIL - Instrucción Dot4AddU8Packed
D3D12- Prueba básica de DXIL: instrucción FAbs
D3D12 - Prueba básica de DXIL : instrucción FAdd
D3D12 - Prueba principal de DXIL : instrucción FDiv
D3D12 - Prueba básica de DXIL : instrucción FMad
D3D12 - Prueba principal de DXIL : instrucción FMin
D3D12 - Prueba de núcleo DXIL : instrucción FMul
D3D12 - Prueba de núcleo DXIL : instrucción FSub
D3D12 - Prueba principal de DXIL : instrucción FirstBitLo
D3D12 - Prueba de núcleo DXIL : instrucción FirstbitHi
D3D12 - Prueba principal DXIL - Instrucción FirstbitSHi
D3D12 - Prueba de núcleo DXIL - Canalización de gráficos - Prueba de almacén de carga de búfer sin procesar - doble
D3D12 - Prueba básica de DXIL - Canalización de gráficos - Prueba de almacén de carga de búfer sin procesar - float
D3D12 - Prueba básica de DXIL - Canalización de gráficos - Prueba de almacén de carga de búfer sin procesar - float16_t
D3D12 - Prueba básica de DXIL - Canalización de gráficos - Prueba de almacén de carga de búfer sin procesar - int16_t
D3D12 - Prueba de núcleo DXIL - Canalización de gráficos - Prueba de almacén de carga de búfer sin procesar - int32_t
D3D12 - Prueba básica de DXIL - Canalización de gráficos - Prueba de almacén de carga de búfer sin procesar - int64_t
D3D12 - Prueba de núcleo DXIL : instrucción hcos
D3D12 - Prueba de núcleo DXIL : instrucción Hsin
D3D12 - Prueba de núcleo DXIL - Instrucción Htan
D3D12 - Prueba de DXIL Core - Instrucción IAdd
D3D12 - Prueba básica de DXIL : instrucción IDiv
D3D12 - Prueba básica de DXIL: instrucción IMad
D3D12 - Prueba de núcleo DXIL : instrucción IMax
D3D12 - Prueba básica de DXIL : instrucción IMin
D3D12 - Prueba básica de DXIL : instrucción IMul
D3D12 - Prueba básica de DXIL : instrucción ISub
D3D12 - Prueba básica de DXIL : instrucción IsFinite
D3D12 - Prueba básica de DXIL : instrucción IsInf
D3D12 - Prueba básica de DXIL : instrucción IsNan
D3D12 - Prueba básica de DXIL : instrucción LShr
D3D12 - Prueba de núcleo DXIL : o instrucción
D3D12 - Prueba principal de DXIL : prueba de instrucción saturada
D3D12 - Prueba de núcleo DXIL : instrucción Shl
D3D12 - Prueba de núcleo DXIL : prueba de instrucción de firma
D3D12 - Prueba básica de DXIL : instrucción UAdd
D3D12 - Prueba básica de DXIL : instrucción UDiv
D3D12- Prueba básica de DXIL: instrucción UMad
D3D12 - Prueba de núcleo DXIL : instrucción UMax
D3D12 - Prueba de núcleo DXIL : instrucción UMin
D3D12 - Prueba de núcleo DXIL : instrucción UMul
D3D12 - Prueba de núcleo DXIL : instrucción USub
D3D12 - Prueba de núcleo DXIL : instrucción Xor
D3D12 - Prueba básica de DXIL: instrucción acos
D3D12 - Prueba básica de DXIL: instrucción asin
D3D12 - Prueba de núcleo DXIL : instrucción atan
D3D12 - Prueba de núcleo DXIL : instrucción cos
D3D12 - DxIL Core Test - exp instruction
D3D12 - Prueba básica de DXIL : instrucción frc
D3D12- Prueba básica de DXIL: instrucción de registro
D3D12- Prueba básica de DXIL: instrucción de round_ne
D3D12 - Prueba básica de DXIL: instrucción de round_ni
D3D12- Prueba básica de DXIL: instrucción de round_pi
D3D12- Prueba básica de DXIL: instrucción de round_z
D3D12 - Prueba principal de DXIL : instrucción rsqrt
D3D12 - Prueba de núcleo DXIL : instrucción sin
D3D12 - Prueba básica de DXIL : instrucción sqrt
D3D12 - Prueba de núcleo DXIL : instrucción de bronce
D3D12 - Prueba DXIL Int64 - Instrucción UAddc
D3D12 - DXIL SM 6.2 DenormMode Test - FAddDenormAny
D3D12 - DXIL SM 6.2 DenormMode Test - FAddDenormFTZ
D3D12 - DXIL SM 6.2 DenormMode Test - FAddDenormPreserve
D3D12 - DXIL SM 6.2 DenormMode Test - FDivDenormAny
D3D12 - DXIL SM 6.2 DenormMode Test - FDivDenormFTZ
D3D12 - DXIL SM 6.2 DenormMode Test - FDivDenormPreserve
D3D12 - DXIL SM 6.2 DenormMode Test - FMadDenormAny
D3D12 - DXIL SM 6.2 DenormMode Test - FMadDenormFTZ
D3D12 - DXIL SM 6.2 DenormMode Test - FMadDenormPreserve
D3D12 - DXIL SM 6.2 DenormMode Test - FMulDenormAny
D3D12 - DXIL SM 6.2 DenormMode Test - FMulDenormFTZ
D3D12 - DXIL SM 6.2 DenormMode Test - FMulDenormPreserve
D3D12 - DXIL SM 6.2 DenormMode Test - FSubDenormAny
D3D12 - DXIL SM 6.2 DenormMode Test - FSubDenormFTZ
D3D12 - DXIL SM 6.2 DenormMode Test - FSubDenormPreserve
D3D12 - Prueba de operación de onda DXIL - Instrucción WaveActiveAllEqual
D3D12 - Prueba de operación de onda DXIL - Instrucción WaveActiveAllTrue
D3D12 - Prueba de operación de onda DXIL - Instrucción WaveActiveAnyTrue
D3D12 - Prueba de operación de onda DXIL - Instrucción WaveActiveBitAnd
D3D12 - Prueba de operación de onda DXIL - Instrucción WaveActiveBitOr
D3D12 - Prueba de operación de onda DXIL - Instrucción WaveActiveBitXor
D3D12 - Prueba de operación de onda DXIL - Instrucción WaveActiveCountBits
D3D12 - Prueba de operación de onda DXIL - Instrucción WaveActiveMax
D3D12 - Prueba de operación de onda DXIL - Instrucción WaveActiveMin
D3D12 - Prueba de operación de onda DXIL - Instrucción WaveActiveProduct
D3D12 - Prueba de operación de onda DXIL - Instrucción WaveActiveSum
D3D12 - Prueba de operación de onda DXIL - Instrucción WaveActiveUMax
D3D12 - Prueba de operación de onda DXIL - Instrucción WaveActiveUMin
D3D12 - Prueba de operación de onda DXIL - Instrucción WaveActiveUProduct
D3D12 - Prueba de operación de onda DXIL - Instrucción WaveActiveUSum
D3D12 - Prueba de operación de onda DXIL - WaveIntrinsicsInPSTest
D3D12 - Prueba de operación de onda DXIL - Instrucción WavePrefixCountBits
D3D12 - Prueba de operación de onda DXIL - Instrucción WavePrefixProduct
D3D12 - Prueba de operación de onda DXIL - Instrucción WavePrefixSum
D3D12 - Prueba de operación de onda DXIL - Instrucción WavePrefixUProduct
D3D12 - Prueba de operación de onda DXIL - Instrucción WavePrefixUSum
D3D12: GBV de capa de depuración: descriptor de búfer fuera de los límites con validación de descriptores estáticos
D3D12: GBV de capa de depuración: copia en diferentes listas de comandos validación para recursos de carga y lectura diferida
D3D12: GBV de capa de depuración: validación inicializada para instrucciones del sombreador que no leen ni escriben desde recursos
D3D12: Depuración de GBV de capa de depuración: estado de recursos en varios subprocesos, colas de comandos y validación de listas de comandos
D3D12- Depuración de GBV de capa de depuración: validación simple de errores de coincidencia del modo sampler
D3D12: validación de descomposición
D3D12: descodificar histograma
D3D12: DecodePredicationH264
D3D12: prueba de límites de profundidad: comprobar que la prueba de límites de profundidad limita correctamente las escrituras en el destino de representación, así como en las UMV.
D3D12- Prueba de límites de profundidad: comprobar que la prueba de límites de profundidad limita correctamente las escrituras en el destino de representación, así como los UAV cuando el intervalo se invierte [FLT_MAX, -FLT_MAX]
D3D12- Prueba de límites de profundidad: comprobar que la prueba de límites de profundidad limita correctamente las escrituras en el destino de representación, así como los UMV cuando el intervalo está establecido en [-FLT_MAX, FLT_MAX]
D3D12- Prueba de límites de profundidad: comprobar que la prueba de límites de profundidad limita correctamente las escrituras en el destino de representación, así como los UMV cuando se establecen a través de un lote
D3D12: prueba de límites de profundidad: comprobar que la prueba de límites de profundidad limita correctamente las escrituras en el destino de representación cuando no hay ningún búfer de profundidad enlazado
D3D12- Prueba de límites de profundidad: comprobar que la prueba de límites de profundidad limita correctamente las escrituras en el destino de representación cuando no hay ningún búfer de profundidad enlazado y el intervalo se establece en [0,1]
D3D12: prueba de DepthCopy
D3D12: Depth-Read galería de símbolos de escritura
D3D12: Depth-Write galería de símbolos-lectura
D3D12: prueba de DirectCommandListReset
D3D12: prioridad global de la cola de comandos en tiempo real
D3D12: prueba de acceso de CPU del montón
D3D12: montón de pruebas de tamaño no asignado
D3D12: prueba de formato de búfer del historial
D3D12: formato de búfer de índice y corte de tiras
D3D12 - Dibujo indirecto - Prueba de agrupación
D3D12 - Dibujo indirecto - Prueba indexada de draw
D3D12 - Dibujo indirecto - Prueba de envío indirecto
D3D12 - Dibujo indirecto - Prueba de esfuerzo
D3D12: prueba de copia de recursos de gran tamaño
D3D12- Barrera de copia atómica de bloqueo temporal
D3D12- Copia atómica de bloqueo temporal varios
D3D12 - Copia atómica de bloqueo temporal en tiempo de espera UINT
D3D12- Copia atómica de bloqueo temporal UINT64
D3D12: versiones más recientes
D3D12: características del adaptador vinculado
D3D12: prueba de ejecución long CommandLists
D3D12: metacomandos: normalización por lotes
D3D12 - Metacommands - Convolución
D3D12 - Metacommands - Convolución PICT
D3D12 - Metacommands - Unidad recurrente controlada
D3D12 - Metacommands - Unidad recurrente cerrada PICT
D3D12 - Metacomandos - Multiplicación de matriz general
D3D12 - Metacommands - General Matrix Multiplication PICT
D3D12 - Metacommands - Operación de convolución manual PICT
D3D12 - Metacommands - Memoria a corto plazo
D3D12 - Metacommands - Long Short Term Memory PICT
D3D12 - Metacomandos - Normalización media de varianza
D3D12 - Metacomandos - Normalización media de varianza PICT
D3D12 - Metacommands - Normalization PICT
D3D12 - Metacommands - Agrupación
D3D12 - Metacommands - Pooling PICT
D3D12 - Metacommands - Preprocess Metacommand Convolución
D3D12 - Metacommands - Preprocess Metacommand GEMM
D3D12 - Metacommands - Preprocess Metacommand GRU
D3D12 - Metacommands - Preprocess Metacommand LSTM
D3D12 - Metacommands - Preprocess Metacommand MVN
D3D12 - Metacommands - Preprocess Metacommand Normalization
D3D12 : metacomandos: agrupación de metacomandos de preprocesamiento
D3D12 - Metacommands - Preprocess Metacommand RNN
D3D12 - Metacomandos - Reducción de metacomando de preprocesamiento
D3D12 - Metacommands - Preprocess Metacommand RoiPooling
D3D12 - Metacommands - Consulta metacomando convolución
D3D12 - Metacommands - Query Metacommand GEMM
D3D12 - Metacommands - Consulta metacomando GRU
D3D12 - Metacommands - Query Metacommand LSTM
D3D12 - Metacommands - Consulta metacomando MVN
D3D12 : metacomandos: normalización de metacomando de consulta
D3D12: metacomandos: agrupación de metacomandos de consulta
D3D12 - Metacommands - Query Metacommand RNN
D3D12 - Metacommands - Reducción de metacomando de consulta
D3D12 - Metacommands - Query Metacommand RoiPooling
D3D12 - Metacommands - Red neuronal recurrente
D3D12 - Metacommands - Red neuronal recurrente PICT
D3D12 - Metacomandos - Reducción
D3D12 - Metacomandos - Reducción PICT
D3D12 - Metacommands - Metadatos de reflexión
D3D12 - Metacommands - Agrupación de regiones de interés
D3D12 - Metacommands - Region of Interest Pooling PICT
D3D12 - Metacommands - Validate Dirty State
D3D12- Prueba de residencia varios
D3D12: estimación del movimiento
D3D12: MultiDecodeSingleCommandListH264
D3D12 - MultiEngine
D3D12: MultiResSingleCommandListH264
D3D12: prueba de interacción de varias montones de residencia
D3D12: prueba de varios recursos
D3D12: varios subprocesos esperan una sola prueba de barrera
D3D12: varios subprocesos esperan varias pruebas de barreras
D3D12: Creación de registros multiproceso y ExecuteTest
D3D12: prueba de ejecución multiproceso
D3D12: prueba de constante de grabación multiprocesoBuffer
D3D12: prueba de velocidad de grabación multiproceso
D3D12: prueba de grabación multiproceso
D3D12- NULL IB VB SO
D3D12- Prueba de proceso NULL PARA SQL
D3D12 - Prueba de gráficos NULL PARA EL ESTADO
D3D12: prueba de recursos superpuestos
D3D12: prueba de vistas colocadas
D3D12 - Prueba de desduplicación de DL
D3D12: referencia de galería de símbolos de PS-Specified
D3D12 - Descompresión de prueba de MSAA programable -
D3D12: nivel 1 de hardware de prueba de MSAA programable:
D3D12- Nivel de hardware de prueba MSAA programable 2 -
D3D12: copia de recursos de prueba de MSAA programable:
D3D12: vistas ordenadas de rasterizador
D3D12 - Raytracing
D3D12- Raytracing any hit tests (D3D12: Raytracing any hit tests)
D3D12: barreras raytracing
D3D12 - Raytracing Barycéntrico
D3D12: estado de lista de comandos raytracing
D3D12- Seguimiento de Raytracing DXR 1.1
D3D12 - Raytracing DXR 1.1 Misc
D3D12- Raytracing HLSL
D3D12: intersección raytracing
D3D12- Recursividad raytracing
D3D12- Tablas de sombreador raytracing
D3D12 - Raytracing TraceRay
D3D12 - Raytracing Watertightness
D3D12 - Prueba azul rojo
D3D12 - RelaxCasting
D3D12: pases de representación
D3D12: RenderTargetArrayIndex y ViewportArrayIndex desde VS y DS
D3D12: lote de barrera de recursos- Texture2D
D3D12: transición de barrera de recursos: búferes
D3D12 - Transición de barrera de recursos - Textura de profundidad2D
D3D12 - Transición de barrera de recursos - Texture2D
D3D12: enlace de recursos: vértice de índice de API básico
D3D12: enlace de recursos: galería de símbolos de profundidad básica
D3D12: enlace de recursos: salida básica de flujo
D3D12: enlace de recursos: borrar argumentos raíz de proceso
D3D12: enlace de recursos: borrar argumentos raíz de gráficos
D3D12 - Enlace de recursos: prueba de edición de descriptor diferida de proceso.
D3D12: enlace de recursos: vistas de búfer de constantes raíz de proceso
D3D12: enlace de recursos: constantes raíz de proceso
D3D12: enlace de recursos: vistas de recursos del sombreador raíz de proceso
D3D12: enlace de recursos: vistas de acceso sin ordenar de la raíz de proceso
D3D12 - Enlace de recursos - Copiar descriptor simple no sombreador visible para la prueba visible del sombreador
D3D12- Enlace de recursos: copiar descriptores mediante la API del descriptor de copia para hacer exactamente lo mismo que copyDescriptorSimple
D3D12: enlace de recursos: prueba de variación de firma raíz degenerada
D3D12- Enlace de recursos: prueba de edición de descriptores diferidos de gráficos.
D3D12: enlace de recursos: vistas de búfer de constantes raíz de gráficos
D3D12: enlace de recursos: constantes raíz de gráficos
D3D12: enlace de recursos: vistas de recursos del sombreador raíz de gráficos
D3D12: enlace de recursos: vistas de acceso no ordenadas raíz de gráficos
D3D12: enlace de recursos: prueba de enlace máxima para hardware de nivel 1
D3D12: enlace de recursos: prueba de enlace máxima para hardware de nivel 2
D3D12: enlace de recursos: prueba de enlace máxima para hardware de nivel 3
D3D12: enlace de recursos: tamaño máximo del montón del descriptor
D3D12: enlace de recursos: modelo de sombreador tamaño máximo del montón de descriptores 5.1
D3D12: enlace de recursos: tamaño máximo del montón del descriptor de muestreo para el modelo de sombreador 5_0
D3D12: enlace de recursos: tamaño máximo del montón del descriptor de muestreo para el modelo de sombreador 5_1
D3D12: enlace de recursos: acceso de descriptor nulo
D3D12: enlace de recursos: proceso de acceso a descriptores NULL
D3D12: enlace de recursos: enlaces desordenados y con alias
D3D12: enlace de recursos: prueba de variación de firma raíz
D3D12- Enlace de recursos: descriptores de copia de ScatterGather de un montón en otro
D3D12: enlace de recursos: visibilidad de recursos del sombreador
D3D12: prueba de copia de recursos multiqueue
D3D12: prueba de copia de recursos multiqueue con proceso
D3D12: serialización de recursos
D3D12: estado de recurso en varias listas de comandos ejecutadas juntas por una validación de cola de comandos
D3D12: estado de recurso en varias listas de comandos validación
D3D12: validación del estado de recursos
D3D12: prueba SetBlendFactorTest
D3D12: prueba setScissors
D3D12: prueba SetStencilReference
D3D12: prueba setViewportsTest
D3D12: pruebas de caché del sombreador
D3D12: pruebas de desensamblado del sombreador
D3D12: señalización de una barrera directamente
D3D12: señalización de una barrera desde la prueba de la cola de comandos
D3D12: índice de registro de tabla de descriptores simple fuera de la validación de límites
D3D12: validación de coincidencia de tipos de descriptor simple
D3D12: prueba de comprobación de ETW simple
D3D12: índice de montón simple fuera de la validación de límites
D3D12: validación de recursos no válida simple
D3D12: validación de barrera de recursos simple
D3D12: validación de coincidencia de dimensión de recursos simple
D3D12: estado de recurso simple para la validación de recursos de acceso no sombreador
D3D12: validación de estado de recursos simple
D3D12: descriptor raíz simple fuera de la validación de límites
D3D12: validación de barrera de división simple
D3D12: validación sencilla de tabla de descriptores sin inicializar
D3D12 - SRVSwizzle
D3D12: SingleCommandListTimestampsDecode
D3D12: SingleCommandListTimestampsProcess
D3D12: SingleDecodeH264
D3D12: prueba estándar de Swizzle
D3D12: creación de objetos de estado
D3D12: samplers estáticos básico
D3D12: esfuerzo de límite de muestreadores estáticos
D3D12- Prueba stressBind
D3D12: validación del estado de subrecurso en instrucciones del sombreador
D3D12: espacio de firma raíz reservada del sistema
D3D12: intervalo de marca de tiempo
D3D12: carga de UAV con tipo
D3D12 - UMH - Prueba de asignación de copia de recursos reservados
D3D12 - UMH - Prueba de mosaicos de copia de recursos reservados
D3D12- UMH: prueba reservada de asignación de actualizaciones de recursos
D3D12: pruebas de frecuencia de sombreado variable
D3D12 - Vídeo - CheckBufferInfo
D3D12 - Vídeo- CreateVideoDecodeOutputView
D3D12 - Vídeo- CreateVideoDecoder
D3D12 - Vídeo - CreateVideoDevice
D3D12 - Vídeo - CreateVideoProcessor
D3D12 - Vídeo - GetDecodingStatus
D3D12 - Vídeo - SingleDecodeH264
D3D12 - Vídeo - SingleDecodeHEVC
D3D12 - Vídeo - SingleDecodeVC1
D3D12 - Vídeo - SingleDecodeVP9
D3D12 - Vídeo - VideoProcessorBlt
D3D12 - Vídeo - VideoProcessorSetGet
D3D12: VideoProcessAndDecodeMarkers
D3D12: VideoProcessFramesPredication
D3D12: Ver prueba de creación de instancias
D3D9: compatibilidad con recursos de adaptador cruzado
Superposición D3D9: CheckDeviceOverlayType
Superposición D3D9: CreateAdditionalSwapChain
Superposición D3D9: CreateDeviceEx
Superposición D3D9: PresentEx
DF - Comprobación infVerif INF
DXGI DirectFlip
Ventana core de composición DXGI
Sesgo de profundidad
Sesgo de profundidad (WoW64)
Galería de símbolos de profundidad descartable
Galería de símbolos de profundidad descartable (WoW64)
Galería de símbolos de profundidad descartable 2-10-10-10
Galería de símbolos de profundidad descartable 2-10-10-10 (WoW64)
Asignación de desplazamiento
Asignación de desplazamiento (WoW64)
Comprobación de filtro de modo de visualización
DisplaySizeTest (móvil, manual)
Comprobación de capas de controladores
Escenario de controlador
Escenario de controlador (WoW64)
DX11 3DStereoVideo
Rotación de vídeo DX11
Rotación de vídeo DX11 para superposición
DX11 VideoProcessing
VideoProcessing DX11 para superposición
Uso compartido de recursos entre procesos de DXGI
Uso compartido de recursos entre procesos DXGI (WoW64)
Estadísticas de fotogramas DXGI
Estadísticas de fotogramas DXGI (WoW64)
Rampas gamma de DXGI
DxGI Gamma Ramps (WoW64)
Interoperabilidad de DXGI GDI D3D10.1
Interoperabilidad de DXGI GDI D3D11
DXGI Multi-Present
DXGI Multi-Present (WoW64)
Pruebas de velocidad de presentación de DXGI
Pruebas de velocidad de presentación de DXGI (WoW64)
Pruebas de presentación de DXGI: FSPresentMS
Pruebas de presentación de DXGI: FSPresentMS (WoW64)
Pruebas de presentación de DXGI: otros
Pruebas de presentación de DXGI: otras - multihead
Pruebas de presentación de DXGI - Otras - multihead (WoW64)
Pruebas de presentación de DXGI: otras (WoW64)
Pruebas de presentación de DXGI: WinpresentMS
Pruebas de presentación de DXGI: WinpresentMS (WoW64)
Comprobación de recursos DXGI
Comprobación de recursos DXGI (WoW64)
DXGI Estéreo presente
DXGI Estéreo Presente (WoW64)
Efectos de intercambio DXGI
Efectos de intercambio DXGI (WoW64)
DXGI Trim AutoMemoryBenchmark
Memoria de recorte DXGI
Memoria de recorte DXGI (WoW64)
Procesamiento de vídeo de alta definición de DXVA: createDevice
Procesamiento de vídeo de alta definición de DXVA: CreateVideoProcessor
Procesamiento de vídeo de alta definición de DXVA: CreateVideoSurface
Procesamiento de vídeo de alta definición de DXVA- VideoProcessing
Recursos dinámicos
Recursos dinámicos (WoW64)
Modos de relleno
Modos de relleno (WoW64)
Prueba de estabilidad de superficie de código de cuatro caracteres (WoW64)
Prueba funcional para supervisar el identificador de contenedor
Corrección gamma
Corrección gamma (WoW64)
GDIHW_Functional prueba para GDI HW ACC (v1.1)
GDIHW_Functional prueba para GDI HW ACC (v1.1) (WoW64)
Creación de instancias de geometría
Creación de instancias de geometría (WoW64)
Obtener controlador de dominio
Obtener DC (WoW64)
GetInfo (WoW64)
GetRasterStatus
GetRasterStatus (WoW64)
GetRenderTargetData: backbuffer y destino de representación
GetRenderTargetData: backbuffer y destino de representación (WoW64)
GetRenderTargetData: textura mip y textura de cubo
GetRenderTargetData: textura mip y textura de cubo (WoW64)
Validación de componentes de administración de energía del entorno de ejecución de dispositivos gráficos
Instalación del controlador de gráficos durante la instalación del sistema operativo.
Prueba de instancias múltiples H264 400
Prueba de reproducción H264 1
Prueba de reproducción H264 10
Prueba de reproducción H264 11
Prueba de reproducción H264 12
Prueba de reproducción H264 13
Prueba de reproducción H264 14
Prueba de reproducción H264 15
Prueba de reproducción H264 16
Prueba de reproducción H264 17
Prueba de reproducción H264 18
Prueba de reproducción H264 19
Prueba de reproducción H264 2
Prueba de reproducción H264 3
Prueba de reproducción H264 4
Prueba de reproducción H264 5
Prueba de reproducción H264 6
Prueba de reproducción H264 7
Prueba de reproducción H264 8
Prueba de reproducción H264 9
Prueba de calidad H264 202
Prueba de esfuerzo H264 300
HEVCMultiInstanceTest410
HEVCMultiInstanceTest411
HEVCMultiInstanceTest412
HEVCMultiInstanceTest413
HEVCMultiInstanceTest414
HEVCMultiInstanceTest415
HEVCStressTest310
HEVCStressTest311
HEVCStressTest312
HeterogéneoRRI: prueba principal
Heterogéneo: prueba de puesta en marcha de IHV
Búfer de índice
Búfer de índice (WoW64)
Ruta de acceso inactiva de visualización indirecta
Cambio del modo de visualización indirecta
Adaptador de pantalla indirecta Pnp Stop-Start pantalla indirecta
Adaptador de representación de Stop-Start pantalla indirecta Pnp
TDR del adaptador de presentación de pantalla indirecta
Cambios instantáneos de brillo3
Compatibilidad con IoMmu
Creación de instancias de Level9
Creación de instancias de Level9 (WoW64)
Mapa claro
Mapa claro- Alfa
Mapa claro - Alfa (WoW64)
Mapa claro- Factor
Mapa claro - Factor (WoW64)
Mapa de luz - Combinación de estabilidad (WoW64)
Mapa claro (WoW64)
Vinculación del entrenamiento en hibernación
Vinculación del entrenamiento en la transición de energía de supervisión
Vinculación del entrenamiento en el cambio del modo físico
Vinculación del entrenamiento en suspensión del sistema
Vinculación del entrenamiento en el cambio del modo virtual
Búfer de profundidad bloqueable
Búfer de profundidad bloqueable (WoW64)
Dispositivos perdidos: administración de recursos DX9 w Textura perdida
Dispositivos perdidos- Administración de recursos DX9 w Textura perdida (WoW64)
Dispositivos perdidos: textura perdida de DX9 w-o de administración de recursos
Dispositivos perdidos: textura perdida dx9 w-o de administración de recursos (WoW64)
Dispositivos perdidos: Administración de recursos DX9. L
Dispositivos perdidos: Administración de recursos DX9. L (WoW64)
Primitivos máximos
Primitivos máximos (WoW64)
Comprobador de fuga de memoria (WoW64)
Administración de texturas de memoria (WoW64)
MipFilter
MipFilter (WoW64)
Supervisión del _PLD ACPI (ubicación del dispositivo físico)
MoveTest
Prueba aproximada MPEG2 107
Prueba aproximada MPEG2 108
Prueba aproximada MPEG2 109
Prueba 403 de MPEG2 Multi-Instance
Prueba de reproducción MPEG2 20
Prueba de reproducción MPEG2 21
Prueba de reproducción MPEG2 22
Prueba de reproducción MPEG2 23
Prueba de reproducción MPEG2 24
Prueba de reproducción MPEG2 25
Prueba de reproducción MPEG2 27
Prueba de reproducción MPEG2 28
Prueba de reproducción MPEG2 30
Prueba de reproducción MPEG2 31
Prueba de calidad MPEG2 206
Prueba de calidad MPEG2 207
Prueba de calidad MPEG2 211
MPEG2 Stress test 303
Compatibilidad con varios encabezados
Compatibilidad con varios encabezados (WoW64)
Comprobación de resolución mínima de multimon: multihead
Multipass Z-Fighting
Multipass Z-Fighting (WoW64)
Varias luces
Varias luces (WoW64)
Varios destinos de representación
Varios destinos de representación (WoW64)
Estabilidad multimuestra (WoW64)
Muestreo múltiple
Muestreo múltiple (WoW64)
Representación multistream
Representación multistream (WoW64)
Cadena multiswap
MultiSwapchain (WoW64)
ConfTest condicional no power 2
ConfTest condicional no power 2 (WoW64)
RenderTarget condicional no power 2
RenderTarget condicional no power 2 (WoW64)
Prueba condicional no power 2 (DX9) (WoW64)
Prueba condicional no power 2 (WoW64)
Casos de prueba básicos de Office 2013 (Excel)
Casos de prueba básicos de Office 2013 (Lync)
Casos de prueba básicos de Office 2013 (PowerPoint)
Casos de prueba básicos de Office 2013 (Word)
OPM- Prueba de DVD CSS de HDCP
OPM - Prueba de DVD CSS de HDCP (WoW64)
OPM: prueba de HDCP
OPM- Prueba de HDCP (WoW64)
OPM: prueba de protocolo
OPM: prueba de protocolo (WoW64)
OptStandby: purga y reanudación de la memoria de vídeo
Sobredraw-Underdraw
Overdraw-Underdraw (WoW64)
Texturas paletizadas
Texturas paletizadas (WoW64)
Perspectiva
Perspectiva (WoW64)
Precisión de sombreadores de píxeles
Precisión de sombreadores de píxeles (WoW64)
Sombreadores de píxeles ver 1.1
Sombreadores de píxeles ver 1.1 (WoW64)
Sombreadores de píxeles ver 1.2
Sombreadores de píxeles ver 1.2 (WoW64)
Sombreadores de píxeles ver 1.3
Sombreadores de píxeles ver 1.3 (WoW64)
Sombreadores de píxeles ver 1.4
Sombreadores de píxeles ver 1.4 (WoW64)
Sombreadores de píxeles Ver 1.x
Sombreadores de píxeles Ver 1.x (WoW64)
Sombreadores de píxeles ver 2.0
Sombreadores de píxeles ver 2.0 (WoW64)
Sombreadores de píxeles ver 2.0 extendidos
Sombreadores de píxeles ver 2.0 extendido (WoW64)
Sombreadores de píxeles Ver 2.0 Horizontal - Estrella
Sombreadores de píxeles Ver 2.0 Horizontal - Starburst (WoW64)
Sombreadores de píxeles Ver 2.x
Sombreadores de píxeles Ver 2.x (WoW64)
Sombreadores de píxeles ver 3.0
Sombreadores de píxeles ver 3.0 (WoW64)
Sprites de punto
Sprites de punto (WoW64)
Preempt- Scheduler WLK Validate non-zero preemption values for WDDM1.2 hardware
Validación actual (WoW64)
Presente validación 2
Validación actual 2: ColorConverting
Validación actual 2- ColorConverting (WoW64)
Presente validación 2- GammaPresent
Validación actual 2 - GammaPresent (WoW64)
Presente validación 2: presente
Validación actual 2: presente (WoW64)
Presente validación 2: Vista
Presente validación 2 - Vista (WoW64)
Presente validación 2 (FullScreen)
Presente validación 2 (FullScreen) (WoW64)
Presente validación 2 (WoW64)
Procesamiento por lotes primitivo
Procesamiento por lotes primitivos (WoW64)
Cambios de brillo en rampa3
Ratetest (WoW64)
Prueba de RenderOnly SetupAPI
Prueba de cadena de intercambio de RenderOnly
Ejecución del módulo DXgkrnl Smasher MITM
Establecer todos los modos de visualización preferidos
Establecer modos de visualización con escalado
Establecer modos de visualización con dos rutas de acceso
Establecer los modos de visualización preferidos de Ninguno
Establecer destino de representación
Establecer destino de representación (WoW64)
Establecer destino de representación 2-10-10-10
Establecer destino de representación 2-10-10-10 (WoW64)
SimulatePreemption TDR
SimulateVSync TDR
Bloques de estado
Bloques de estado (WoW64)
Stencil
Galería de símbolos (WoW64)
Ajustar rect
Rect stretch (WoW64)
Textura de subpixel
Textura de subpixel (WoW64)
El modo kernel de TDR muestra solo pruebas de controlador
TDR2: prueba de aplicación de proceso de penalización de carga grande
TDR2: prueba de aplicación gráficos de penalización de carga grande
TDR2: paquete de proceso de larga duración espera NO TDR (interactivo)
TDR2: paquete de proceso de larga duración espera NO TDR (interactivo, policeddi)
TDR2: paquete de proceso de larga duración espera TDR (interactivo)
TDR2: paquete de proceso de larga duración espera TDR (nointeractive)
TDR2: paquete de proceso de larga duración espera TDR (PoliceDdi)
TDR2: paquete de proceso de larga duración espera TDR (policeddi, nonInteractive)
TDR2: paquete gráfico de larga duración espera NO TDR (interactivo)
TDR2- El paquete gráfico de larga duración espera NO TDR (interactivo, policeddi)
TDR2: paquete gráfico de larga duración espera TDR (interactivo)
TDR2: paquete gráfico de larga duración espera TDR (no interactivo)
TDR2: paquete gráfico de larga duración espera TDR (PoliceDdi)
TDR2: paquete gráfico de larga duración espera TDR (policeddi, nonInteractive)
TDR2: prueba de recuperación y bloqueo de proceso de TDR múltiples (adaptador enumerado)
TDR2: prueba de recuperación y bloqueo de proceso de TDR múltiples (adaptador NULL)
TDR2: varias pruebas de recuperación y bloqueo de gráficos TDR (adaptador enumerado)
TDR2: prueba de recuperación y bloqueo de gráficos TDR múltiples (adaptador NULL)
TDR2: gráficos estándar de prueba de dos dispositivos (ininterrumpido cuando otra aplicación TDR)
Teselación
Teselación (WoW64)
Prueba de CreateDecodeSwapChain para CompositionSurfaceHandle (nativo)
Probar CreateDecodeSwapChain para CompositionSurfaceHandle (WoW64)
Probar CreateSwapChain (nativo)
Probar CreateSwapChain (WoW64)
Probar CreateSwapChain para CompositionSurfaceHandle (nativo)
Probar CreateSwapChain para CompositionSurfaceHandle (WoW64)
Probar CreateSwapChainForHwnd (nativo)
Probar CreateSwapChainForHwnd (WoW64)
Prueba de precisión de duración de presentación personalizada (nativa)
Prueba de precisión de duración de presentación personalizada (WoW64)
Prueba para la compatibilidad con la duración de presentación personalizada (nativa)
Prueba para la compatibilidad con la duración de presentación personalizada (WoW64)
Prueba de los requisitos de EDID (manual)
TestDefrag
TestEngineReset
TestEviction
TestFlipModes
TestHighPriorityOverLowPriority
TestPreemptionGranularity
TestTransfer
TestYield
Dirección de textura
Dirección de textura (WoW64)
Mezcla de texturas
Mezcla de texturas (WoW64)
ColorKey de textura (WoW64)
Generación de coordenadas de textura
Generación de coordenadas de textura (WoW64)
Filtro de textura
Filtro de textura (WoW64)
Formatos de textura
Formatos de textura (WoW64)
Formatos de textura 2-10-10-10
Formatos de textura 2-10-10-10 (WoW64)
Degradado de textura
Degradado de textura (WoW64)
Carga de texturas (WoW64)
Asignación de texturas
Asignación de texturas (WoW64)
Fase de textura
Fase de textura (WoW64)
Transformaciones de textura
Transformaciones de textura (WoW64)
Recorte de vértices TL
Recorte de vértices TL (WoW64)
TransparentSwapchainPresent
Actualizar Surface
Actualizar Surface (WoW64)
Actualizar textura
Actualizar textura (WoW64)
VM D3D12: prueba de galería de símbolos de profundidad clara
VM D3D12: prueba de restablecimiento de commandAllocator
VM D3D12: prueba de destrucción commandList
VM D3D12: dibujo indirecto: prueba indexada de dibujo
VM D3D12: enlace de recursos: vértice básico del índice de API
VM D3D12: prueba SetViewportsTest
VM DX11 VideoProcessing
Estadísticas de fotogramas DXGI de VM
Pruebas de presentación dxGI de VM: WinpresentMS
Vm Run Dxgkrnl Smasher MITM module
Combinación de texturas de máquina virtual
Sombreadores de vértices de máquina virtual
VM WDDM - OfferReclaim11 - Prueba básica
VM WDDM2- Make Resident - Verify Standard Test
VM WDDM2 - OfferReclaim12 - Prueba básica
VM WDDM2 - Prueba de error de página - Inducir prueba de error 11
VM WDDM2 - Prueba de error de página - Inducir prueba de error 12
VM WDDM2 - Prueba de error de página - Inducir prueba de error 9
Notificación de fotogramas periódica de VM WDDM2.2: precisión en varios puntos del intervalo de VSync
VM WGF Create Device
Compatibilidad con la característica WGF de máquina virtual 9.3
Dibujo WGF11 de máquina virtual (subconjunto)
Sombreador de píxeles WGF11 de máquina virtual
Rasterizador WGF11 de máquina virtual
Destinos de representación de la máquina virtual WGF11 (subconjunto)
Acceso a recursos WGF11 de máquina virtual (subconjunto)
Vm WGF11 Sombreador 5x (subconjunto)
Vm WGF11 SharedResources (subconjunto)
Ventanillas WGF11 de máquina virtual
Validación de ejecuciones de contenido 3D en el motor 3D
Validar ejecuciones de contenido de copia en el motor de copia
Validación de ejecuciones de contenido de descodificación en el motor de descodificación
Compatibilidad básica con metadatos del motor de validación
Validar PreferredMaximumBrightness
Validación de ejecuciones de contenido de procesamiento de vídeo en el motor de procesamiento de vídeo
VBIB: validación del búfer de vértices e índices
VBIB: validación del búfer de vértices e índices (WoW64)
Comprueba que la lista de bloques del kernel devuelve información correcta.
Comprueba que la lista de bloqueados en tiempo de ejecución devuelve información correcta.
Comprobar DisplayPort
Comprobación de la ejecución desde la compatibilidad con el almacén de controladores y el control de versiones de archivos (controladores de gráficos)
Comprobación de los modos de visualización necesarios de VESA y CEA
VerifyDefaults
VerifyReservation
VerifySurpriseRemoval
Fusión de vértices
Mezcla de vértices (WoW64)
Representación del búfer de vértices
Representación del búfer de vértices (WoW64)
Intercambio de búfer de vértices
Intercambio de búfer de vértices (WoW64)
Formatos de vértice
Formatos de vértice (WoW64)
Formatos de vértice: TnL
Formatos de vértice- TnL (WoW64)
Sombreadores de vértices
Sombreadores de vértices (WoW64)
Precisión de sombreadores de vértices
Precisión de sombreadores de vértices (WoW64)
Interpolación de vértices
Interpolación de vértices (WoW64)
Pruebas de rotación sencillas de VideoProcessor
Recorte de ventanilla
Recorte de ventanilla (WoW64)
Textura de volumen
Textura de volumen (WoW64)
Búfer W
W Buffer (WoW64)
Comparación de W
Comparación de W (WoW64)
WDDM- Prueba lockConfirm11- ReadOnlyCacheType
WDDM - OfferReclaim11 - Descommit forzar la descommitción de la prueba
WDDM- OfferReclaim11- Prueba de API de OfferResources1 ReclaimResources1
WDDM 2.6: prueba de compatibilidad con frecuencia de actualización variable
Programación de hardware de WDDM 2.7 deshabilitada
Prueba de contenedor de WDDM 2.7 OneCore
WDDM2 - LockConfirm Test - Confirm Contents through BAR1
Notificación de fotogramas periódica de WDDM2.2: cancelar el cambio en el modo: espera de CPU
Notificación de fotogramas periódica de WDDM2.2: cancelar el cambio en el modo: espera de GPU
Notificación de fotogramas periódica de WDDM2.2: varios fotogramas adelante
Notificación de fotogramas periódica de WDDM2.2: precisión en varios puntos del intervalo de VSync
Notificación de fotogramas periódica de WDDM2.2: precisión de las notificaciones simultáneas en varios puntos del intervalo de VSync
Notificación de fotogramas periódica de WDDM2.2: probar parámetros no válidos
Notificación de fotogramas periódica de WDDM2.2: muy cerca entre sí
Notificación de fotogramas periódica de WDDM2.2: muy cerca del límite de VSync
Límites obligatorios de WDDM2.4
Prueba de ApiValidator universal de WDDM2.5
WDDM2.7 - NonDX Paravirtualization - OpenCL VAIL
WDDM2.7: paravirtualización nonDX: máquina virtual openCL
WDDM2.7 - NonDX Paravirtualization - OpenGL VAIL
WDDM2.7: paravirtualización nonDX: máquina virtual de OpenGL
WDDM2.7 - NonDX Paravirtualization - Vulkan VAIL
WDDM2.7 - NonDX Paravirtualization - Vulkan VM
WDDM2.7 OneCore ApiValidator Test
Datos de rendimiento del adaptador de consulta WDDM2.7: capuchones del adaptador de prueba
Datos de rendimiento del adaptador de consulta WDDM2.7: datos de rendimiento del adaptador de prueba
WDDM2.7 Query Adapter Perf Data - Test Gpu Version
Datos del adaptador de consulta WDDM2.7: datos de rendimiento del nodo de prueba
Estadísticas de consulta de WDDM2.7: QueryAdapterStatistics
Estadísticas de consulta de WDDM2.7: QueryNodeStatistics
WGF11 Async (subconjunto)
WGF11 Blend (subconjunto)
Recorte de WGF11 (subconjunto)
Sombreador de proceso WGF11 (solo proceso)
Sombreador de proceso WGF11 (ComputeOnly) (Pri-1) (WoW64)
Sombreador de proceso WGF11 (subconjunto)
Galería de símbolos de profundidad WGF11 (subconjunto)
Dibujo WGF11 (subconjunto)
Reglas de relleno de WGF11 (subconjunto)
Filtro WGF11 (subconjunto)
Ensamblador de entrada WGF11 (subconjunto)
WGF11 Multisample (subconjunto)
Destinos de representación de WGF11 (subconjunto)
Acceso a recursos WGF11 (subconjunto)
Sombreador WGF11 5x (subconjunto)
WGF11 SharedResources (subconjunto)
WGF11 Streamout (subconjunto)
Teselación WGF11 (subconjunto)
WGFVidMMWDDM1_2- CacheCoherency - FL10.0
WGFVidMMWDDM1_2- CacheCoherency - FL9.1
Esperar a VBlank
Wait For VBlank (WoW64)
WDDM- OfferReclaim11: prueba de estados de asignación
WDDM- OfferReclaim11: prueba de API
WDDM - OfferReclaim11 - Prueba básica
WDDM - OfferReclaim11 - Descommit full Test
WDDM - OfferReclaim11 - Decommit Lazy Test
WDDM - OfferReclaim11 - Descommit Null Test
WDDM - OfferReclaim11 - Descommit Partial Test
WDDM - OfferReclaim11 - Descommit Query Test
WDDM - OfferReclaim11 - Decommit Repurposed Test
WDDM - OfferReclaim11 - Prueba de confirmación inferior
WDDM - OfferReclaim11 - Prueba de estados de la oferta
WDDM- OfferReclaim11: reclamación de la prueba de error
WDDM - OfferReclaim11 - Prueba de asignación compartida
Volteo de bits de WDDM: quinto grupo param no válido
Volteo de bits de WDDM: primer grupo de parámetros no válido
Volteo de bits de WDDM: cuarto grupo param cuarto no válido
Volteo de bits de WDDM: segundo grupo de parámetros no válido
Volteo de bits de WDDM: tercer grupo de parámetros no válido
WDDM Blt
WDDM Blt : profundidad
WDDM Blt - Profundidad (WoW64)
WDDM Blt - DepthFill
WDDM Blt - DepthFill (WoW64)
WDDM Blt - Stretch
WDDM Blt - Stretch (WoW64)
WDDM Blt (WoW64)
WDDM BVT2
WDDM BVT2 (WoW64)
Coherencia de WDDM
Procesador cruzado WDDM
Procesador cruzado WDDM (WoW64)
Bloqueo muerto de WDDM
División DMA de WDDM (forzar puntos de división)
División DMA de WDDM (forzar puntos de división) (WoW64)
WDDM FlipQueue
Asignación de Fuzzer de WDDM: parámetro no válido
Búfer de comandos de WDDM Fuzzer: parámetro no válido
WDDM Fuzzer Misc: parámetro no válido
WDDM GammaRamp
Identificadores de WDDM: primer grupo de parámetros no válido
Identificadores de WDDM: segundo grupo de parámetros no válidos
Identificadores de WDDM: tercer grupo param no válido
Prueba de notificación de HPDM de WDDM (manual)
WDDM LockConfirm
WDDM LockConfirm (WoW64)
Cerrajería WDDM
WDDM ManagedPrimary
WDDM ManagedPrimary (WoW64)
Contextos máximos de WDDM
Modo WDDMChange
WDDM ModifyVAD
Superposición de WDDM
Superposición de WDDM (WoW64)
Paso a través de WDDM
Paso a través de WDDM: bloqueo
WDDM pass through - Lock (WoW64)
Paso a través de WDDM: residencia de consultas
Paso a través de WDDM: residencia de consultas (WoW64)
Paso a través de WDDM (WoW64)
WDDM PnPMultiModeSwitch Test
Prueba PnPStop de WDDM
WDDM PnPStopModeSwitch Test
WDDM PresentStats: prueba de estadísticas actuales
Superficie principal de WDDM
Superficie principal de WDDM (WoW64)
Llamada de proceso de WDDM
WDDM RotateBlt Full Screen ColorFillPresent
WDDM RotateBlt Full Screen ColorFillPresent (WoW64)
Ventana rotación de WDDM D3D
WDDM RotateBlt Window D3D (WoW64)
WDDM RotateBlt Window GDI
WDDM RotateBlt Window GDI (WoW64)
WDDM Sch_Stress
Estrés del programador de WDDM (AlwaysRepatch)
Esfuerzo del programador de WDDM (sin prepatching)
Sincronización de WDDM: prueba volblt
Sincronización de WDDM: prueba VolBlt (WoW64)
Prueba de sincronización de WDDM
Prueba de sincronización de WDDM (WoW64)
Tostadora de WDDM: quinto grupo param no válido
Tostadora de WDDM: primer grupo de parámetros no válido
Tostadora de WDDM: cuarto grupo param cuarto no válido
Tostadora de WDDM: segundo grupo de parámetros no válido
Tostadora de WDDM: sexto grupo param no válido
Tostadora de WDDM: tercer grupo param no válido
WDDM Unmap Segment to DummyPage Check
WDDM WSSections
WDDM2 - Make Resident - Verify Standard Test
WDDM2 - Make Resident - Verify Support Test
WDDM2 - Map Default Texture - Basic Test
WDDM2: asignación de textura predeterminada: prueba de diseño dependiente del dispositivo
WDDM2 - Map Default Texture - Row Major layout test
WDDM2 - Map Default Texture - Standard swizzle layout test
WDDM2 - Prueba de presupuesto de memoria - Prueba periódica de recorte 11
WDDM2 - Prueba de presupuesto de memoria - Prueba periódica de recorte 9
WDDM2- Prueba de presupuesto de memoria: recorte a la prueba de presupuesto 11
WDDM2: prueba de presupuesto de memoria: recorte a la prueba de presupuesto 9
WDDM2 - OfferReclaim11 - Prueba de conjunto de trabajo
WDDM2 - OfferReclaim12 - Prueba básica
WDDM2 - Prueba de error de página - Inducir prueba de error 11
WDDM2 - Prueba de error de página - Inducir prueba de error 12
WDDM2 - Prueba de error de página - Inducir prueba de error 9
WDDM2.1: actualizar la propiedad de asignación
WDDM20: prueba en modo virtual
WGF Crear dispositivo
WGF Create Device (WoW64)
Compatibilidad con el nivel de característica 9.3 de WGF
Compatibilidad con el nivel de característica 9.3 de WGF (WoW64)
WGF11 -- Multi-threading -- prueba de esfuerzo unidireccional
WGF11 -- Multi-threading - prueba de esfuerzo unidireccional (FeatureLevel 10.0)
WGF11 -- Multi-threading - prueba de esfuerzo unidireccional (FeatureLevel 10.0) (WoW64)
WGF11 -- Multi-threading -- prueba de esfuerzo unidireccional (WoW64)
WGF11 -- Multi-threading -- prueba de esfuerzo bidireccional
WGF11 -- Multi-threading -- prueba de esfuerzo bidireccional - no enlazar
WGF11 -- Multi-threading -- prueba de esfuerzo bidireccional - no se enlaza (FeatureLevel 10.0)
WGF11 -- Multi-threading -- prueba de esfuerzo bidireccional - no enlazar (FeatureLevel 10.0) (WoW64)
WGF11 -- Multi-threading -- prueba de esfuerzo bidireccional - no enlazar (WoW64)
WGF11 -- Multi-threading -- prueba de esfuerzo bidireccional - contexto inmediato
WGF11 -- Multi-threading -- prueba de esfuerzo bidireccional - contexto inmediato (FeatureLevel 10.0)
WGF11 -- Multi-threading -- prueba de esfuerzo bidireccional - contexto inmediato (FeatureLevel 10.0) (WoW64)
WGF11 -- Multi-threading -- prueba de esfuerzo bidireccional (FeatureLevel 10.0)
WGF11 -- Multi-threading - prueba de esfuerzo bidireccional (FeatureLevel 10.0) (WoW64)
WGF11 -- Multi-threading -- prueba de esfuerzo bidireccional (WoW64)
WGF11 Async
WGF11 Async- DeferredContext
WGF11 Async - DeferredContext (WoW64)
WGF11 Async (Móvil)
WGF11 Async (WoW64)
WGF11 Async Deferred (Mobile)
WGF11 Blend
WGF11 Blend: LogicOps
WGF11 Blend - LogicOps (WoW64)
WGF11 Blend (solo D3D10 HW)
WGF11 Blend (solo D3D10 HW) (WoW64)
WGF11 Blend (Featurelevel 10.0) (Pri-1)
WGF11 Blend (Featurelevel 10.0) (Pri-1) (WoW64)
WGF11 Blend (Móvil)
WGF11 Blend (WoW64)
Recorte WGF11
Recorte WGF11 (móvil)
Recorte WGF11 (WoW64)
Proceso WGF11 (móvil)
Sombreador de proceso WGF11
Sombreador de proceso WGF11- Dispatch and GroupSharedMemory
Sombreador de proceso WGF11 - Dispatch y GroupSharedMemory (WoW64)
Sombreador de proceso WGF11 (solo D3D10.x HW)
Sombreador de proceso WGF11 (solo D3D10.x HW) (WoW64)
Sombreador de proceso WGF11 (FL 10.0) (Pri-1)
Sombreador de proceso WGF11 (FL 10.0) (Pri-1) (WoW64)
Sombreador de proceso WGF11 (WoW64)
WGF11 D3DWDDM
WGF11 D3DWDDM (Móvil)
WGF11 D3DWDDM (WoW64)
Galería de símbolos de profundidad WGF11
Galería de símbolos de profundidad WGF11 (móvil)
Galería de símbolos de profundidad WGF11 (WoW64)
Dibujo WGF11
Dibujo WGF11 (móvil)
Dibujo WGF11 (WoW64)
Reglas de relleno de WGF11
Reglas de relleno de WGF11 (móvil)
Reglas de relleno WGF11 (WoW64)
Filtro WGF11
Filtro WGF11 (móvil)
Filtro WGF11 (WoW64)
Sombreador de geometría WGF11
Sombreador de geometría WGF11 (móvil)
Sombreador de geometría WGF11 (WoW64)
Ensamblador de entrada WGF11
Ensamblador de entrada WGF11 (móvil)
Ensamblador de entrada WGF11 (WoW64)
WGF11 Interfaces
Interfaces WGF11 (móvil)
Interfaces WGF11 (WoW64)
WGF11 Multisample
WGF11 Multisample (Móvil)
WGF11 Multisample (WoW64)
Sombreador de píxeles WGF11
Sombreador de píxeles WGF11 (móvil)
Sombreador de píxeles WGF11 (WoW64)
Precisión WGF11
Precisión WGF11 (móvil)
Precisión WGF11 (WoW64)
Rasterizador WGF11
Rasterizador WGF11 (móvil)
Rasterizador WGF11 (WoW64)
Destinos de representación de WGF11
WGF11 Render Targets (Mobile)
WGF11 Render Targets (WoW64)
Acceso a recursos WGF11
Acceso a recursos WGF11 (móvil)
Acceso a recursos WGF11 (WoW64)
Formatos de recursos WGF11
Formatos de recursos WGF11: compatibilidad con BGRA en 10.x
Formatos de recursos WGF11: compatibilidad con BGRA en 10.x (WoW64)
Formatos de recursos WGF11 (móvil)
Formatos de recursos WGF11 (WoW64)
Sombreador WGF11 5x
WGF11 Shader 5x - DoubleArith
WGF11 Sombreador 5x - DoubleArith (WoW64)
WGF11 Sombreador 5x - Instrucciones extendidas de sombreador de doble precisión
WGF11 Sombreador 5x - Instrucciones extendidas de sombreador de doble precisión (WoW64)
Sombreador WGF11 5x (WoW64)
Sombreador WGF115x (móvil)
WGF11 SharedResources
WGF11 SharedResources (móvil)
WGF11 SharedResources (WoW64)
WGF11 Streamout
WGF11 Streamout (móvil)
WGF11 Streamout (WoW64)
Teselación WGF11
Teselación WGF11 (Móvil)
Teselación WGF11 (WoW64)
WGF11 TiledResources
WGF11 TiledResources (móvil)
WGF11 TiledResources (WoW64)
Sombreador de vértices WGF11
Sombreador de vértices WGF11 (móvil)
Sombreador de vértices WGF11 (WoW64)
Ventanillas WGF11
Ventanillas WGF11 (móvil)
Ventanillas WGF11 (WoW64)
WGFVidMMWDDM1_2 - OfferReclaim - FL10.0
WGFVidMMWDDM1_2 - OfferReclaim - FL10.0 (WoW64)
WGFVidMMWDDM1_2 - OfferReclaim - FL9.1
WGFVidMMWDDM1_2 - OfferReclaim - FL9.1 (WoW64)
WGFVidMMWDDM1_2 - UMDLogging - FL10.0
WGFVidMMWDDM1_2 - UMDLogging - FL9.1
Comprobación de optimización de FPO de WHQL para controladores de vídeo kernel (1.1)
Comprobación de optimización de FPO de WHQL para controladores de vídeo kernel (1.2)
Comprobación del sistema cliente de Windows para la compatibilidad con el controlador de pantalla WDDM 1.1 o posterior
Alambre
Wireframe: TnL
Wireframe - TnL (WoW64)
Wireframe (WoW64)
Comprobación de pantalla inalámbrica 1080p
Tipo de conector de comprobación de pantalla inalámbrica
Prueba de identificación de contenedor de comprobación de pantalla inalámbrica
Comprobación de pantalla inalámbrica Edid
Calidad del marco de verificación de pantalla inalámbrica
Pantalla inalámbrica Comprobar hibernación
Tiempos de espera de comprobación de mensajes de la pantalla inalámbrica
Compatibilidad con Miracast de comprobación de pantalla inalámbrica
Cambio del modo de comprobación de pantalla inalámbrica
Pantalla inalámbrica Verificar salida del monitor de llegada
Desconexión del monitor de comprobación de pantalla inalámbrica
Monitor de comprobación de pantalla inalámbrica desactivado
Comprobación de pantalla inalámbrica OPM en receptor real
Comprobación de pantalla inalámbrica PnpStop
Protocolo de comprobación de pantalla inalámbrica
Desconexión de conexión de sesión de comprobación de pantalla inalámbrica
Desconexión del receptor de comprobación de pantalla inalámbrica
El receptor de comprobación de pantalla inalámbrica no pudo establecer el modo
Comprobación de la pantalla inalámbrica de suspensión
La pantalla inalámbrica comprueba la estabilidad
Comprobación de pantalla inalámbrica TDR
Topología de comprobación de pantalla inalámbrica
WLP MultiTexturing
WLP MultiTexturing (WoW64)
Rasterización RGB de WLP
Rasterización RGB de WLP - Móvil (WoW64)
Rasterización RGB de WLP (WoW64)
WLP Especular
WLP Specular (WoW64)
Tamaños de textura de WLP
Tamaños de textura de WLP (WoW64)
Prueba de multiinstancia WMV 405
Prueba de instancias múltiples de WMV 406
Prueba de reproducción de WMV 32
Prueba de reproducción de WMV 34
Prueba de reproducción de WMV 35
Prueba de reproducción de WMV 36
Prueba de reproducción de WMV 37
Prueba de reproducción de WMV 38
Prueba de reproducción de WMV 39
Prueba de reproducción de WMV 40
Prueba de reproducción de WMV 41
Prueba de reproducción de WMV 42
Prueba de reproducción de WMV 43
Prueba de estrés WMV 305
PRUEBA XVP 1
PRUEBA XVP 10
PRUEBA XVP 109
PRUEBA XVP 11
PRUEBA XVP 110
PRUEBA XVP 2
XVP test 3
PRUEBA XVP 4
PRUEBA XVP 5
PRUEBA XVP 6
PRUEBA XVP 92
ZeroStateTransitions
iFlip Present Desktop - Multihead (requiere más de 2 monitores)
IFlip Present UAP - Multihead (requiere más de 2 monitores)