Método ID3D11VideoContext::VideoProcessorSetStreamLumaKey (d3d11.h)
Establece la clave luma para una secuencia de entrada en el procesador de vídeo.
Sintaxis
void VideoProcessorSetStreamLumaKey(
[in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
[in] UINT StreamIndex,
[in] BOOL Enable,
[in] FLOAT Lower,
[in] FLOAT Upper
);
Parámetros
[in] pVideoProcessor
Puntero a la interfaz ID3D11VideoProcessor . Para obtener este puntero, llame a ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor.
[in] StreamIndex
Índice de base cero del flujo de entrada. Para obtener el número máximo de secuencias, llame a ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps y compruebe el miembro de estructura MaxStreamStates .
[in] Enable
Especifica si la creación de claves luma está habilitada.
[in] Lower
Límite inferior para la clave luma. El intervalo válido es [0... 1]. Si Enable es FALSE, este parámetro se omite.
[in] Upper
Límite superior de la clave luma. El intervalo válido es [0... 1]. Si Enable es FALSE, este parámetro se omite.
Valor devuelto
None
Observaciones
Para usar esta característica, el controlador debe admitir el cifrado de luma, indicado por la marca de funcionalidad D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_LUMA_KEY . Para consultar esta funcionalidad, llame a ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps. Además, si el formato de entrada es RGB, el dispositivo debe admitir la funcionalidad D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS_RGB_LUMA_KEY .
Los valores de Lower y Upper dan los límites inferiores y superiores de la clave luma, utilizando un intervalo nominal de [0...1]. Dado un formato con n bits por canal, estos valores se convierten en valores luma de la siguiente manera:
val = f * ((1 << n)-1)
Cualquier píxel cuyo valor luma se encuentre dentro de los límites superior e inferior (ambos incluidos) se trata como transparente.
Por ejemplo, si el formato de píxel usa luma de 8 bits, el límite superior se calcula de la siguiente manera:
BYTE Y = BYTE(max(min(1.0, Upper), 0.0) * 255.0)
Tenga en cuenta que el valor se sujeta al intervalo [0...1] antes de multiplicar por 255.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 8 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d11.h |