Método ID3D11VideoDevice::CreateAuthenticatedChannel (d3d11.h)
Crea un canal para comunicarse con el dispositivo Microsoft Direct3D o con el controlador de gráficos. El canal se puede usar para enviar comandos y consultas para la protección de contenido.
Sintaxis
HRESULT CreateAuthenticatedChannel(
[in] D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_TYPE ChannelType,
[out] ID3D11AuthenticatedChannel **ppAuthenticatedChannel
);
Parámetros
[in] ChannelType
Especifica el tipo de canal, como miembro de la enumeración D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_TYPE .
[out] ppAuthenticatedChannel
Recibe un puntero a la interfaz ID3D11AuthenticatedChannel . El autor de la llamada debe liberar la interfaz .
Valor devuelto
Si este método se realiza correctamente, devuelve S_OK. De lo contrario, devuelve un código de error de HRESULT.
Comentarios
Si el parámetro ChannelType es D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_D3D11, el método crea un canal con el dispositivo Direct3D. Este tipo de canal no admite la autenticación.
Si ChannelType es D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_DRIVER_SOFTWARE o D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_DRIVER_HARDWARE, el método crea un canal autenticado con el controlador de gráficos.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 8 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d11.h |