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Interoperabilidad entre C++/WinRT y la ABI

En este tema se muestra cómo convertir entre la interfaz binaria de aplicaciones del SDK (ABI) y objetos C++/WinRT. Puedes usar estas técnicas de interoperabilidad entre el código que use estas dos formas de programación con Windows Runtime o puedes usarlas a medida que muevas tu código de la ABI a C++/WinRT.

En general, C++/WinRT expone los tipos ABI como void*, por lo que no necesita incluir archivos de encabezado de plataforma.

Nota:

En los ejemplos de código, usamos reinterpret_cast (en lugar de static_cast) en un esfuerzo por telegrafiar lo que son conversiones intrínsecamente no seguras.

¿Qué es la ABI de Windows Runtime y cuáles son los tipos de ABI?

Una clase de Windows Runtime (clase en tiempo de ejecución) realmente es una abstracción. Esta abstracción define una interfaz binaria (la interfaz binaria de aplicaciones o ABI) que permite que varios lenguajes de programación interactúen con un objeto. Independientemente del lenguaje de programación, la interacción de código de cliente con un objeto de Windows Runtime se produce en el nivel más bajo, con construcciones de lenguaje de cliente traducidas a llamadas en la ABI del objeto.

Los encabezados de Windows SDK en la carpeta "%WindowsSdkDir%Include\10.0.17134.0\winrt" (ajusta el número de versión SDK en tu caso, si es necesario) son los archivos de encabezado de la ABI de Windows Runtime. Los ha producido el compilador MIDL. He aquí un ejemplo con uno de estos encabezados incluidos.

#include <windows.foundation.h>

Y aquí tienes un ejemplo simplificado de uno de los tipos ABI que encontrarás en dicho encabezado de SDK concreto. Ten en cuenta que el espacio de nombres de ABI, Windows::Foundation y todos los demás espacios de nombres de Windows se declaran por los encabezados de SDK dentro del espacio de nombres de la ABI.

namespace ABI::Windows::Foundation
{
    IUriRuntimeClass : public IInspectable
    {
    public:
        /* [propget] */ virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE get_AbsoluteUri(/* [retval, out] */__RPC__deref_out_opt HSTRING * value) = 0;
        ...
    }
}

IUriRuntimeClass es una interfaz COM. Es más, dado que su base es IInspectableIUriRuntimeClass, es una interfaz de Windows Runtime. Ten en cuenta el tipo devuelto HRESULT en lugar de generar excepciones. Y el uso de los artefactos como el controlador HSTRING (se recomienda devolver dicho controlador a nullptr cuando hayas terminado con él). Esto da una idea del aspecto de Windows Runtime en el nivel binario de la aplicación; en otras palabras, en el nivel de programación COM.

Windows Runtime se basa en las API de modelo de objetos componentes (COM). Puedes acceder a Windows Runtime de esta forma, o bien a través de proyecciones de lenguaje. Una proyección oculta los detalles del COM y proporciona una experiencia de programación más natural para un lenguaje determinado.

Por ejemplo, si buscas en la carpeta "%WindowsSdkDir%Include\10.0.17134.0\cppwinrt\winrt" (de nuevo, ajusta el número de versión SDK en tu caso, si es necesario), encontrarás los encabezados de proyección del lenguaje C++/WinRT. Hay un encabezado para cada espacio de nombres de Windows, al igual que hay un encabezado ABI por espacio de nombres de Windows. He aquí un ejemplo con uno de los encabezados C++/WinRT incluidos.

#include <winrt/Windows.Foundation.h>

Y, a partir de dicho encabezado, aquí tienes de forma simplificada el equivalente C++/WinRT de este tipo ABI que acabamos de ver.

namespace winrt::Windows::Foundation
{
    struct Uri : IUriRuntimeClass, ...
    {
        winrt::hstring AbsoluteUri() const { ... }
        ...
    };
}

La interfaz es C++ moderno y estándar. Acaba con los HRESULT (C++/WinRT genera excepciones si es necesario). Y la función de descriptor de acceso devuelve un objeto de cadena simple, que se ha limpiado al final de su ámbito.

Este tema es para casos en los que quieres interoperar con código que funciona en la capa de la interfaz binaria de aplicaciones (ABI), o portarlo.

Convertir a tipos ABI en código y desde ellos

Por seguridad y sencillez, para las conversiones en ambas direcciones puedes limitarte a usar winrt::com_ptr, com_ptr::as y winrt::Windows::Foundation::IUnknown::as. He aquí un ejemplo de código (basado en la plantilla del proyecto Console App), que también muestra cómo puedes usar los alias de espacio de nombre para las diferentes islas para abordar las posibles colisiones de espacio de nombres entre la proyección de C++/WinRT y la ABI.

// pch.h
#pragma once
#include <windows.foundation.h>
#include <unknwn.h>
#include "winrt/Windows.Foundation.h"

// main.cpp
#include "pch.h"

namespace winrt
{
    using namespace Windows::Foundation;
}

namespace abi
{
    using namespace ABI::Windows::Foundation;
};

int main()
{
    winrt::init_apartment();

    winrt::Uri uri(L"http://aka.ms/cppwinrt");

    // Convert to an ABI type.
    winrt::com_ptr<abi::IStringable> ptr{ uri.as<abi::IStringable>() };

    // Convert from an ABI type.
    uri = ptr.as<winrt::Uri>();
    winrt::IStringable uriAsIStringable{ ptr.as<winrt::IStringable>() };
}

Las implementaciones de las funciones as llaman a QueryInterface. Si quieres que las conversiones de nivel más bajo solo llamen a AddRef, puedes usar las funciones auxiliares winrt::copy_to_abi y winrt::copy_from_abi. El siguiente ejemplo de código agrega estas conversiones de nivel más bajo al ejemplo de código anterior.

Importante

Al interoperar con tipos de ABI, es fundamental que el tipo de ABI usado se corresponda con la interfaz predeterminada del objeto de C++/WinRT. De lo contrario, las invocaciones de métodos del tipo de ABI acabarán por llamar a métodos del mismo espacio vtable de la interfaz predeterminada con resultados muy inesperados. Tenga en cuenta que winrt::copy_to_abi no protege contra esta situación en tiempo de compilación, ya que usa void* para todos los tipos de ABI y supone que el autor de la llamada se ha encargado de que los tipos no tengan errores de coincidencia. De este modo, se evita que los encabezados de C++/WinRT tengan que hacer referencia a los encabezados de ABI, cuando es posible que los tipos de ABI nunca se usen.

int main()
{
    // The code in main() already shown above remains here.

    // Lower-level conversions that only call AddRef.

    // Convert to an ABI type.
    ptr = nullptr;
    winrt::copy_to_abi(uriAsIStringable, *ptr.put_void());

    // Convert from an ABI type.
    uri = nullptr;
    winrt::copy_from_abi(uriAsIStringable, ptr.get());
    ptr = nullptr;
}

Estas son otras técnicas de conversiones de bajo nivel de forma similar, pero usando punteros sin procesar a tipos de interfaz ABI (los definidos por los encabezados de Windows SDK) esta vez.

    // The code in main() already shown above remains here.

    // Copy to an owning raw ABI pointer with copy_to_abi.
    abi::IStringable* owning{ nullptr };
    winrt::copy_to_abi(uriAsIStringable, *reinterpret_cast<void**>(&owning));

    // Copy from a raw ABI pointer.
    uri = nullptr;
    winrt::copy_from_abi(uriAsIStringable, owning);
    owning->Release();

Para las conversiones de nivel más bajo, que solo copian direcciones, puedes usar las funciones auxiliares winrt::get_abi, winrt::detach_abi y winrt::attach_abi.

WINRT_ASSERT es una definición de macro y se expande a _ASSERTE.

    // The code in main() already shown above remains here.

    // Lowest-level conversions that only copy addresses

    // Convert to a non-owning ABI object with get_abi.
    abi::IStringable* non_owning{ reinterpret_cast<abi::IStringable*>(winrt::get_abi(uriAsIStringable)) };
    WINRT_ASSERT(non_owning);

    // Avoid interlocks this way.
    owning = reinterpret_cast<abi::IStringable*>(winrt::detach_abi(uriAsIStringable));
    WINRT_ASSERT(!uriAsIStringable);
    winrt::attach_abi(uriAsIStringable, owning);
    WINRT_ASSERT(uriAsIStringable);

Función convert_from_abi

Esta función auxiliar convierte un puntero de interfaz ABI sin procesar en un objeto equivalente C++/WinRT con una sobrecarga mínima.

template <typename T>
T convert_from_abi(::IUnknown* from)
{
    T to{ nullptr }; // `T` is a projected type.

    winrt::check_hresult(from->QueryInterface(winrt::guid_of<T>(),
        winrt::put_abi(to)));

    return to;
}

La función simplemente llama a QueryInterface para consultar la interfaz predeterminada del tipo C++/WinRT solicitado.

Como hemos visto, no es necesaria la función auxiliar para convertir de un objeto C++/WinRT al puntero de interfaz ABI equivalente. Solo tienes que usar la función miembro winrt::Windows::Foundation::IUnknown::as (o try_as) para consultar la interfaz solicitada. Las funciones as y try_as devuelven un objeto winrt::com_ptr que encapsula el tipo ABI solicitado.

Ejemplo de código con convert_from_abi

Aquí tienes un ejemplo de código que muestra esta función auxiliar en práctica.

// pch.h
#pragma once
#include <windows.foundation.h>
#include <unknwn.h>
#include "winrt/Windows.Foundation.h"

// main.cpp
#include "pch.h"
#include <iostream>

using namespace winrt;
using namespace Windows::Foundation;

namespace winrt
{
    using namespace Windows::Foundation;
}

namespace abi
{
    using namespace ABI::Windows::Foundation;
};

namespace sample
{
    template <typename T>
    T convert_from_abi(::IUnknown* from)
    {
        T to{ nullptr }; // `T` is a projected type.

        winrt::check_hresult(from->QueryInterface(winrt::guid_of<T>(),
            winrt::put_abi(to)));

        return to;
    }
    inline auto put_abi(winrt::hstring& object) noexcept
    {
        return reinterpret_cast<HSTRING*>(winrt::put_abi(object));
    }
}

int main()
{
    winrt::init_apartment();

    winrt::Uri uri(L"http://aka.ms/cppwinrt");
    std::wcout << "C++/WinRT: " << uri.Domain().c_str() << std::endl;

    // Convert to an ABI type.
    winrt::com_ptr<abi::IUriRuntimeClass> ptr = uri.as<abi::IUriRuntimeClass>();
    winrt::hstring domain;
    winrt::check_hresult(ptr->get_Domain(sample::put_abi(domain)));
    std::wcout << "ABI: " << domain.c_str() << std::endl;

    // Convert from an ABI type.
    winrt::Uri uri_from_abi = sample::convert_from_abi<winrt::Uri>(ptr.get());

    WINRT_ASSERT(uri.Domain() == uri_from_abi.Domain());
    WINRT_ASSERT(uri == uri_from_abi);
}

Interoperaciones con los punteros de la interfaz ABI COM

La plantilla de la función auxiliar que tienes a continuación ilustra cómo copiar un puntero de interfaz COM ABI de un tipo determinado a tu tipo de puntero inteligente y proyectado C++/WinRT equivalente.

template<typename To, typename From>
To to_winrt(From* ptr)
{
    To result{ nullptr };
    winrt::check_hresult(ptr->QueryInterface(winrt::guid_of<To>(), winrt::put_abi(result)));
    return result;
}
...
ID2D1Factory1* com_ptr{ ... };
auto cppwinrt_ptr {to_winrt<winrt::com_ptr<ID2D1Factory1>>(com_ptr)};

La siguiente plantilla de función auxiliar es equivalente, excepto que se copia desde el tipo de puntero inteligente que se encuentra en Bibliotecas de implementación de Windows (WIL).

template<typename To, typename From, typename ErrorPolicy>
To to_winrt(wil::com_ptr_t<From, ErrorPolicy> const& ptr)
{
    To result{ nullptr };
    if constexpr (std::is_same_v<typename ErrorPolicy::result, void>)
    {
        ptr.query_to(winrt::guid_of<To>(), winrt::put_abi(result));
    }
    else
    {
        winrt::check_result(ptr.query_to(winrt::guid_of<To>(), winrt::put_abi(result)));
    }
    return result;
}

También, consulta Consumir componentes COM con C++/WinRT.

Interoperabilidad insegura con punteros de interfaz ABI COM

En la siguiente tabla se muestra (además de otras operaciones) las conversiones inseguras entre un puntero de interfaz ABI COM de un tipo determinado y su tipo de puntero inteligente y proyectado C++/WinRT equivalente. Para el código en la tabla, se presentan estas declaraciones.

winrt::Sample s;
ISample* p;

void GetSample(_Out_ ISample** pp);

Supongamos, además, que ISample es la interfaz predeterminada de Sample.

Puedes establecer el tiempo de compilación con este código.

static_assert(std::is_same_v<winrt::default_interface<winrt::Sample>, winrt::ISample>);
Operación Cómo hacerlo Notas
Extraer ISample* de winrt::Sample p = reinterpret_cast<ISample*>(get_abi(s)); s todavía posee el objeto.
Desasociar ISample* de winrt::Sample p = reinterpret_cast<ISample*>(detach_abi(s)); s ya no posee el objeto.
Transferir ISample* al nuevo winrt::Sample winrt::Sample s{ p, winrt::take_ownership_from_abi }; s toma posesión del objeto.
Establecer ISample* en el nuevo winrt::Sample *put_abi(s) = p; s toma posesión del objeto. Cualquier objeto que anteriormente era propiedad de s se filtra (se confirmará en la depuración).
Recibir ISample* en el nuevo winrt::Sample GetSample(reinterpret_cast<ISample**>(put_abi(s))); s toma posesión del objeto. Cualquier objeto que anteriormente era propiedad de s se filtra (se confirmará en la depuración).
Reemplazar ISample* en winrt::Sample attach_abi(s, p); s toma posesión del objeto. El objeto que anteriormente pertenecía a s se libera.
Copiar ISample* en winrt::Sample copy_from_abi(s, p); s hace referencia al objeto. El objeto que anteriormente pertenecía a s se libera.
Copiar winrt::Sample en ISample* copy_to_abi(s, reinterpret_cast<void*&>(p)); p recibe una copia del objeto. Cualquier objeto que anteriormente pertenecía a p se libera.

Interoperaciones con la estructura GUID de ABI

GUID (/previous-versions/aa373931(v%3Dvs.80)) se proyecta como winrt::guid. Para las API que implementes, debes usar winrt::guid para los parámetros GUID. En caso contrario, hay conversiones automáticas entre winrt::guid y GUID siempre y cuando incluya unknwn.h (incluido de forma implícita mediante <windows.h> y muchos otros archivos de encabezado) antes de incluir cualquier encabezado de C++/WinRT.

Si no lo haces, entonces puedes forzar el valor reinterpret_cast entre ellos. Para la tabla siguiente, se presentan estas declaraciones.

winrt::guid winrtguid;
GUID abiguid;
Conversión Con #include <unknwn.h> Sin #include <unknwn.h>
Desde winrt::guid hasta GUID abiguid = winrtguid; abiguid = reinterpret_cast<GUID&>(winrtguid);
Desde GUID a winrt::guid winrtguid = abiguid; winrtguid = reinterpret_cast<winrt::guid&>(abiguid);

Puede construir un winrt::guid como este.

winrt::guid myGuid{ 0xC380465D, 0x2271, 0x428C, { 0x9B, 0x83, 0xEC, 0xEA, 0x3B, 0x4A, 0x85, 0xC1} };

Para ver la esencia de cómo construir un winrt::guid a partir de una cadena, vea make_guid.cpp.

Interoperaciones con el valor HSTRING de ABI

La tabla siguiente muestra las conversiones entre winrt::hstring, HSTRING y otras operaciones. Para el código en la tabla, se presentan estas declaraciones.

winrt::hstring s;
HSTRING h;

void GetString(_Out_ HSTRING* value);
Operación Cómo hacerlo Notas
Extraer HSTRING desde hstring h = reinterpret_cast<HSTRING>(get_abi(s)); s todavía posee la cadena.
Desasociar HSTRING desde hstring h = reinterpret_cast<HSTRING>(detach_abi(s)); s ya no posee la cadena.
Establecer HSTRING desde hstring *put_abi(s) = h; s toma posesión de la cadena. Cualquier cadena que anteriormente era propiedad de s se filtra (se confirmará en la depuración).
Recibir HSTRING en hstring GetString(reinterpret_cast<HSTRING*>(put_abi(s))); s toma posesión de la cadena. Cualquier cadena que anteriormente era propiedad de s se filtra (se confirmará en la depuración).
Reemplazar HSTRING en hstring attach_abi(s, h); s toma posesión de la cadena. La cadena que anteriormente pertenecía a s se libera.
Copiar HSTRING en hstring copy_from_abi(s, h); s realiza una copia privada de la cadena. La cadena que anteriormente pertenecía a s se libera.
Copiar hstring en HSTRING copy_to_abi(s, reinterpret_cast<void*&>(h)); h recibe una copia de la cadena. Cualquier cadena que anteriormente pertenecía a h se libera.

Además, las funciones auxiliares de cadena de las Bibliotecas de implementación de Windows (WIL) se encargan de manipulaciones básicas de cadenas. Para usar las funciones auxiliares de cadena de WIL, incluya <wil/resource.h> y consulte la tabla siguiente. Siga los vínculos de la tabla para obtener detalles completos.

Operación Función auxiliar de cadenas de WIL para más información
Proporcionar un puntero de cadena ANSI o Unicode sin formato y una longitud opcional; obtener un contenedor unique_any especializado adecuadamente wil::make_something_string
Desencapsular un objeto inteligente hasta que se encuentre un puntero de cadena Unicode sin formato terminada en NULL wil::str_raw_ptr
Obtener la cadena encapsulada por un objeto de puntero inteligente; o la cadena vacía L"" si el puntero inteligente está vacío wil::string_get_not_null
Concatenar cualquier número de cadenas wil::str_concat
Obtener una cadena a partir de una cadena con formato de estilo printf y una lista de parámetros correspondiente wil::str_printf

API importantes