estructura D3D12_SUBRESOURCE_TILING (d3d12.h)
Describe un volumen de subrecurso en mosaico.
Sintaxis
typedef struct D3D12_SUBRESOURCE_TILING {
UINT WidthInTiles;
UINT16 HeightInTiles;
UINT16 DepthInTiles;
UINT StartTileIndexInOverallResource;
} D3D12_SUBRESOURCE_TILING;
Miembros
WidthInTiles
Ancho en mosaicos del subrecurso.
HeightInTiles
Alto en mosaicos del subrecurso.
DepthInTiles
Profundidad en mosaicos del subrecurso.
StartTileIndexInOverallResource
Índice del icono del subrecurso en mosaico general con el que empezar.
Comentarios
El método GetResourceTiling usa esta estructura.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3d12.h |