Método ID3D12DebugCommandList::AssertResourceState (d3d12sdklayers.h)
Comprueba si un recurso, o subrecurso, está en un estado especificado o no.
Sintaxis
BOOL AssertResourceState(
[in] ID3D12Resource *pResource,
UINT Subresource,
UINT State
);
Parámetros
[in] pResource
Tipo: ID3D12Resource*
Especifica id3D12Resource que se va a comprobar.
Subresource
Tipo: UINT
Índice del subrecurso que se va a comprobar. Esto se puede establecer en un índice o D3D12_RESOURCE_BARRIER_ALL_SUBRESOURCES.
State
Tipo: UINT
Especifica el estado que se va a comprobar. Puede ser una o varias marcas de D3D12_RESOURCE_STATES o juntas.
Valor devuelto
Tipo: BOOL
Este método devuelve true si el recurso o subrecurso está en el estado especificado; de lo contrario, false.
Requisitos
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d12sdklayers.h |