Método ID3D12VideoDecodeCommandList::WriteBufferImmediate (d3d12video.h)
Escribe un número de valores inmediatos de 32 bits en las ubicaciones de búfer especificadas directamente desde el flujo de comandos.
Sintaxis
void WriteBufferImmediate(
UINT Count,
const D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER *pParams,
const D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE *pModes
);
Parámetros
Count
Número de elementos de las matrices pParams y pModes .
pParams
Dirección de una matriz de D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER estructuras de tamaño Count.
pModes
Dirección de una matriz de D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE estructuras de tamaño Count. El valor predeterminado es null. Pasar null hace que el sistema escriba todos los valores inmediatos mediante D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_DEFAULT.
Valor devuelto
None
Observaciones
La funcionalidad de esta característica se especifica con D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS3::WriteBufferImmediateSupportFlags
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3d12video.h |
Archivo DLL | d3d12.dll |