estructura D3D12_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_SET (d3d12video.h)
Contiene los fotogramas de referencia necesarios para realizar el procesamiento de vídeo.
Sintaxis
typedef struct D3D12_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_SET {
UINT NumPastFrames;
ID3D12Resource **ppPastFrames;
UINT *pPastSubresources;
UINT NumFutureFrames;
ID3D12Resource **ppFutureFrames;
UINT *pFutureSubresources;
} D3D12_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_SET;
Miembros
NumPastFrames
Número de fotogramas de referencia anteriores proporcionados en ppPastFrames.
ppPastFrames
Puntero a una matriz de superficies ID3D12Resource . El número de elementos de la matriz es NumPastFrames.
pPastSubresources
Matriz de índices de subrecursos para la lista de texturas ppPastFrames . NULL indica el subrecurso 0 para cada recurso.
NumFutureFrames
Número de fotogramas de referencia futuros proporcionados en ppPastFrames.
ppFutureFrames
Puntero a una matriz de superficies ID3D12Resource . El número de elementos de la matriz es NumFutureFrames.
pFutureSubresources
Matriz de índices de subrecursos para la lista de texturas ppFutureFrames . NULL indica el subrecurso 0 para cada recurso.
Requisitos
Encabezado | d3d12video.h |