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Método IDirect3DDevice9::SetScissorRect (d3d9helper.h)

Establece el rectángulo de tijeras.

Sintaxis

HRESULT SetScissorRect(
  [in] const RECT *pRect
);

Parámetros

[in] pRect

Tipo: const RECT*

Puntero a una estructura RECT que define el área de representación dentro del destino de representación si la prueba de tijera está habilitada. Este parámetro puede no ser NULL.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si el método se ejecuta correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. Si se produce un error en el método, el valor devuelto se puede D3DERR_INVALIDCALL.

Comentarios

El rectángulo de tijera se usa como una región de recorte rectangular.

Consulta Rectángulos (Direct3D 9) para obtener más información sobre el uso de rectángulos en DirectX.

Requisitos

   
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d9helper.h (incluya D3D9.h)
Library D3D9.lib

Consulte también

IDirect3DDevice9