Método IDirect3DDevice9::SetScissorRect (d3d9helper.h)
Establece el rectángulo de tijeras.
Sintaxis
HRESULT SetScissorRect(
[in] const RECT *pRect
);
Parámetros
[in] pRect
Tipo: const RECT*
Puntero a una estructura RECT que define el área de representación dentro del destino de representación si la prueba de tijera está habilitada. Este parámetro puede no ser NULL.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si el método se ejecuta correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. Si se produce un error en el método, el valor devuelto se puede D3DERR_INVALIDCALL.
Comentarios
El rectángulo de tijera se usa como una región de recorte rectangular.
Consulta Rectángulos (Direct3D 9) para obtener más información sobre el uso de rectángulos en DirectX.
Requisitos
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d9helper.h (incluya D3D9.h) |
Library | D3D9.lib |