Sesgo del registro de origen
Resta 0,5 de todos los componentes.
Registros
Registro de origen. Para obtener más información sobre los tipos de registro, consulte ps_1_1__ps_1_2__ps_1_3__ps_1_4 Registros.
Comentarios
No se cambia el contenido del registro. El modificador solo se aplica a los datos leídos del registro. El sesgo se aplica a los cuatro canales de color (RGBA) como se indica a continuación:
output = (input - 0.5)
El efecto es modificar los datos que se encontraban en el intervalo de 0 a 1 para estar en el intervalo -0,5 a 0,5. La aplicación de sesgo a los datos fuera de este intervalo puede producir resultados no definidos.
Nota
Este modificador es mutuamente excluyente con Source Register Invert, por lo que no se puede aplicar al mismo registro.
Este modificador se usa con las instrucciones aritméticas.
Ejemplo
En este ejemplo se realiza la misma operación que D3DTOP_ADDSIGNED en la sintaxis de textura múltiple de DirectX 6.0 y 7.0.
add r0, r0, t0_bias; Shift down by 0.5.
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