sincos : frente a
Calcula seno y coseno, en radianes.
Sintaxis
vs_2_0 y vs_2_x
sincos dst. {x|y|xy}, src0. {x|y|z|w}, src1, src2 |
---|
Donde:
- dst es el registro de destino y debe ser un registro temporal (r#). El registro de destino debe tener exactamente una de las tres máscaras siguientes: .x | .y | .xy.
- src0 es un registro de origen que proporciona el ángulo de entrada, que debe estar dentro de [-pi, +pi]. {x|y|z|w} es el swizzle de replicación necesario.
- src1 y src2 son registros de origen y deben ser dos registros flotantes constantes diferentes (c#). Los valores de src1 y src2 deben ser los de las macros D3DSINCOSCONST1 y D3DSINCOSCONST2 respectivamente.
vs_3_0
sincos dst. {x|y|xy}, src0. {x|y|z|w} |
---|
Donde:
- dst es un registro de destino y tiene que ser un registro temporal (r#). El registro de destino debe tener exactamente una de las tres máscaras siguientes: .x | .y | .xy.
- src0 es un registro de origen que proporciona el ángulo de entrada, que debe estar dentro de [-pi, +pi]. {x|y|z|w} es el swizzle de replicación necesario.
Comentarios
Versiones del sombreador de vértices | 1_1 | 2_0 | 2_x | 2_sw | 3_0 | 3_sw |
---|---|---|---|---|---|---|
sincos | x | x | x | x | x |
comentarios vs_2_0 y vs_2_x
Para vs_2_0 y vs_2_x, se pueden usar sincos con predicación, pero con una restricción para el swizzle del registro de predicado (p0): solo se permite replicar swizzle (.x | .y | .z | .w).
Para vs_2_0 y vs_2_x, la instrucción funciona de la siguiente manera: (V = el valor escalar de src0 con un swizzle de replicación):
Si la máscara de escritura es .x:
dest.x = cos( V ) dest.y is undefined when the instruction completes dest.z is undefined when the instruction completes dest.w is not touched by the instruction
Si la máscara de escritura es .y:
dest.x is undefined when the instruction completes dest.y = sin( V ) dest.z is undefined when the instruction completes dest.w is not touched by the instruction
Si la máscara de escritura es .xy:
dest.x = cos( V ) dest.y = sin( V ) dest.z is undefined when the instruction completes dest.w is not touched by the instruction
comentarios de vs_3_0
Para vs_3_0, se pueden usar sincos con predicado sin ninguna restricción. Consulte Registro de predicado.
Para vs_3_0, la instrucción funciona de la siguiente manera: (V = el valor escalar de src0 con una replicación de swizzle)
Si la máscara de escritura es .x:
dest.x = cos( V ) dest.y is not touched by the instruction dest.z is not touched by the instruction dest.w is not touched by the instruction
Si la máscara de escritura es .y:
dest.x is not touched by the instruction dest.y = sin( V ) dest.z is not touched by the instruction dest.w is not touched by the instruction
Si la máscara de escritura es .xy:
dest.x = cos( V ) dest.y = sin( V ) dest.z is not touched by the instruction dest.w is not touched by the instruction
La aplicación puede asignar un ángulo arbitrario (en radianes) al intervalo [-pi, +pi] mediante el pseudocódigo del sombreador siguiente:
def c0, pi, 0.5, 2*pi, 1/(2*pi)
mad r0.x, input_angle, c0.w, c0.y
frc r0.x, r0.x
mad r0.x, r0.x, c0.z, -c0.x
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