UIElement.ManipulationCompleted Evento
Definición
Importante
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public:
virtual event ManipulationCompletedEventHandler ^ ManipulationCompleted;
// Register
event_token ManipulationCompleted(ManipulationCompletedEventHandler const& handler) const;
// Revoke with event_token
void ManipulationCompleted(event_token const* cookie) const;
// Revoke with event_revoker
UIElement::ManipulationCompleted_revoker ManipulationCompleted(auto_revoke_t, ManipulationCompletedEventHandler const& handler) const;
public event ManipulationCompletedEventHandler ManipulationCompleted;
function onManipulationCompleted(eventArgs) { /* Your code */ }
uIElement.addEventListener("manipulationcompleted", onManipulationCompleted);
uIElement.removeEventListener("manipulationcompleted", onManipulationCompleted);
- or -
uIElement.onmanipulationcompleted = onManipulationCompleted;
Public Custom Event ManipulationCompleted As ManipulationCompletedEventHandler
<uiElement ManipulationCompleted="eventhandler"/>
Tipo de evento
Comentarios
Para obtener controles personalizados y experiencias de interacción, consulte GestureRecognizer.ManipulationCompleted.
Un elemento debe tener un valor ManipulationMode distinto None
de o System
para ser un origen de eventos de manipulación. El valor predeterminado de ManipulationMode
es System
, que permite que la lógica de control integrada procese manipulaciones, pero no permite que el código de la aplicación controle los eventos de manipulación. Si desea controlar manipulaciones, establezca ManipulationMode
All
en o en valores ManipulationModes específicos. Para más información, consulta ManipulationMode
.
ManipulationCompleted es un evento enrutado. Si el evento puede propagarse hasta elementos primarios porque no está controlado, es posible controlar el evento en los elementos primarios incluso si ManipulationMode es None
o System
en el elemento primario. Para obtener más información sobre el concepto de eventos enrutados, consulta Información general sobre eventos y eventos enrutados.
En el caso de las acciones táctiles y también de los eventos de manipulación o específicos de la interacción que son consecuencia de una acción táctil, un elemento debe ser visible en la prueba de acceso para poder ser origen de eventos y generar el evento que está asociado a la acción. UIElement.Visibility debe ser Visible. Otras propiedades de los tipos derivados también afectan a la visibilidad de la prueba de posicionamiento. Para obtener más información, consulta Introducción a eventos y eventos enrutados.
ManipulationCompleted
admite la capacidad de adjuntar controladores de eventos a la ruta que se invocará incluso si los datos del evento se marcan como Controlado. Consulte AddHandler.