Construction de messages
Vous construisez un message à chaque vous fois que vous introduisez un message dans votre orchestration, soit en le recevant, soit en attribuant des valeurs à une variable de message. Tout message que vous construisez doit avoir un type de message, de manière à ce que le moteur d'exécution dispose d'une description complète de l'objet avec lequel il travaille. Le type de message à parties multiples peut être défini par l'utilisateur, être une classe .NET ou être un schéma. Vous pouvez construire des messages de différentes manières : vous pouvez appeler une classe .NET pour créer un message, affecter un message à un autre ou utiliser une transformation pour mapper certaines valeurs d’un message aux valeurs d’un autre message. Les messages peuvent également être construits par des actions de réception ou lorsque votre orchestration accepte un message en tant que paramètre.
Notes
Un type de message à parties multiples ne contient pas forcément plusieurs parties. Il peut très bien n'en contenir qu'une.
Important
Les messages sont immuables dans BizTalk : une fois que vous avez construit un message original, vous ne pouvez plus le modifier. Si vous avez besoin d'apporter une modification, vous devez construire une nouvelle copie du message et y attribuer les valeurs appropriées.
Dans cette section
Configuration de la forme Construire un message
Configuration de la forme Assignation du message
Configuration de la forme Transformer
Références de message dans une forme Assignation du message
Références de message dans le code utilisateur
Utilisation des XPath dans une assignation de message
Utilisation des XPath non canoniques dans une assignation de message
Construction de messages dans le code utilisateur
Ajout de nœuds à des messages dans le code utilisateur