Partager via


Construction de messages

Vous construisez un message à chaque vous fois que vous introduisez un message dans votre orchestration, soit en le recevant, soit en attribuant des valeurs à une variable de message. Tout message que vous construisez doit avoir un type de message, de manière à ce que le moteur d'exécution dispose d'une description complète de l'objet avec lequel il travaille. Le type de message à parties multiples peut être défini par l'utilisateur, être une classe .NET ou être un schéma. Vous pouvez construire des messages de différentes manières : vous pouvez appeler une classe .NET pour créer un message, affecter un message à un autre ou utiliser une transformation pour mapper certaines valeurs d’un message aux valeurs d’un autre message. Les messages peuvent également être construits par des actions de réception ou lorsque votre orchestration accepte un message en tant que paramètre.

Notes

Un type de message à parties multiples ne contient pas forcément plusieurs parties. Il peut très bien n'en contenir qu'une.

Important

Les messages sont immuables dans BizTalk : une fois que vous avez construit un message original, vous ne pouvez plus le modifier. Si vous avez besoin d'apporter une modification, vous devez construire une nouvelle copie du message et y attribuer les valeurs appropriées.

Dans cette section

Configuration de la forme Construire un message

Configuration de la forme Assignation du message

Configuration de la forme Transformer

Références de message dans une forme Assignation du message

Références de message dans le code utilisateur

Utilisation des XPath dans une assignation de message

Utilisation des XPath non canoniques dans une assignation de message

Construction de messages dans le code utilisateur

Ajout de nœuds à des messages dans le code utilisateur

Voir aussi

Utilisation de messages passant par des orchestrations