Descripteur sur l’opérateur objet (^) (C++/CLI et C++/CX)
Le déclarateur de handle (^
) modifie le spécificateur de type de façon à indiquer que l’objet déclaré doit être supprimé automatiquement lorsque le système détermine que l’objet n’est plus accessible.
Accès à l'objet déclaré
Une variable déclarée avec le déclarateur de handle se comporte comme un pointeur vers l'objet. Toutefois, la variable pointe vers l'objet entier, ne peut pas pointer vers un membre de l'objet et ne prend pas en charge les opérations arithmétiques sur les pointeurs. Utilisez l'opérateur d'indirection (*
) pour accéder à l'objet et l'opérateur d'accès aux membres flèche (->
) pour accéder à un membre de l'objet.
Windows Runtime
Le compilateur utilise le mécanisme de décompte de références COM pour déterminer si l’objet n’est plus utilisé et peut être supprimé. Ceci est possible car un objet dérivé d'une interface Windows Runtime est en fait un objet COM. Le nombre de références est incrémenté lorsque l'objet est créé ou copié et il est décrémenté lorsque l'objet prend la valeur null ou bascule hors de portée. Si le nombre de références atteint zéro, l'objet est supprimé automatiquement et immédiatement.
L'avantage du déclarateur de handle est que dans COM vous devez gérer explicitement le nombre de références pour un objet, ce qui est un processus fastidieux et sujet aux erreurs. Autrement dit, pour incrémenter ou décrémenter le nombre de références, vous devez appeler les méthodes AddRef() et Release() de l’objet. Toutefois, si vous déclarez un objet avec le déclarateur de handle, le compilateur génère du code qui ajuste automatiquement le nombre de références.
Pour plus d’informations sur la façon d’instancier un objet, consultez ref new.
Spécifications
Option du compilateur : /ZW
Common Language Runtime
Le système utilise le mécanisme de garbage collector du CLR pour déterminer si l’objet n’est plus utilisé et peut être supprimé. Le Common Langage Runtime gère un tas sur lequel il alloue des objets et utilise des références managées (variables) dans votre programme pour indiquer l'emplacement des objets sur le tas. Lorsqu'un objet n'est plus utilisé, la mémoire qu'il occupait sur le tas est libérée. Régulièrement, le garbage collector compacte le tas pour mieux utiliser la mémoire libérée. Le compactage du tas peut déplacer des objets sur le tas, ce qui invalide les emplacements référencés par des références managées. Toutefois, le garbage collector connaît l'emplacement de toutes les références managées et il les met automatiquement à jour pour indiquer l'emplacement actuel des objets sur le tas.
Les pointeurs (*
) et les références (&
) C++ natifs n'étant pas des références managées, le garbage collector ne peut pas mettre à jour automatiquement les adresses vers lesquelles ils pointent. Pour résoudre ce problème, utilisez le déclarateur de handle pour spécifier une variable que le garbage collector connaît et peut mettre à jour automatiquement.
Pour plus d’informations, consultez How to : Declare Handles in Native Types.
Exemples
Cet exemple montre comment créer une instance d'un type référence sur le tas managé. Cet exemple montre également que vous pouvez initialiser un handle avec un autre, générant ainsi deux références au même objet sur le tas managé et récupéré par le garbage collector. Notez que le fait d’assigner nullptr à un handle ne marque pas l’objet pour le processus de garbage collection.
// mcppv2_handle.cpp
// compile with: /clr
ref class MyClass {
public:
MyClass() : i(){}
int i;
void Test() {
i++;
System::Console::WriteLine(i);
}
};
int main() {
MyClass ^ p_MyClass = gcnew MyClass;
p_MyClass->Test();
MyClass ^ p_MyClass2;
p_MyClass2 = p_MyClass;
p_MyClass = nullptr;
p_MyClass2->Test();
}
1
2
L'exemple suivant montre comment déclarer un handle vers un objet sur le tas managé, où le type d'objet est un type valeur boxed. Il montre également comment obtenir le type valeur à partir de l'objet converti.
// mcppv2_handle_2.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
void Test(Object^ o) {
Int32^ i = dynamic_cast<Int32^>(o);
if(i)
Console::WriteLine(i);
else
Console::WriteLine("Not a boxed int");
}
int main() {
String^ str = "test";
Test(str);
int n = 100;
Test(n);
}
Not a boxed int
100
Cet exemple montre que l’idiome C++ commun consistant à utiliser un pointeur de type void*
pour pointer vers un objet arbitraire est remplacé par Object^
, qui peut contenir un handle vers toute classe de référence. Il montre également que tous les types, tels que les tableaux et les délégués, peuvent être convertis en handle d'objet.
// mcppv2_handle_3.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
using namespace System::Collections;
public delegate void MyDel();
ref class MyClass {
public:
void Test() {}
};
void Test(Object ^ x) {
Console::WriteLine("Type is {0}", x->GetType());
}
int main() {
// handle to Object can hold any ref type
Object ^ h_MyClass = gcnew MyClass;
ArrayList ^ arr = gcnew ArrayList();
arr->Add(gcnew MyClass);
h_MyClass = dynamic_cast<MyClass ^>(arr[0]);
Test(arr);
Int32 ^ bi = 1;
Test(bi);
MyClass ^ h_MyClass2 = gcnew MyClass;
MyDel^ DelInst = gcnew MyDel(h_MyClass2, &MyClass::Test);
Test(DelInst);
}
Type is System.Collections.ArrayList
Type is System.Int32
Type is MyDel
Cet exemple montre qu'un handle peut être déréférencé et qu'un membre est accessible via un handle déréférencé.
// mcppv2_handle_4.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
value struct DataCollection {
private:
int Size;
array<String^>^ x;
public:
DataCollection(int i) : Size(i) {
x = gcnew array<String^>(Size);
for (int i = 0 ; i < Size ; i++)
x[i] = i.ToString();
}
void f(int Item) {
if (Item >= Size)
{
System::Console::WriteLine("Cannot access array element {0}, size is {1}", Item, Size);
return;
}
else
System::Console::WriteLine("Array value: {0}", x[Item]);
}
};
void f(DataCollection y, int Item) {
y.f(Item);
}
int main() {
DataCollection ^ a = gcnew DataCollection(10);
f(*a, 7); // dereference a handle, return handle's object
(*a).f(11); // access member via dereferenced handle
}
Array value: 7
Cannot access array element 11, size is 10
Cet exemple montre qu’une référence native (&
) ne peut pas être liée à un membre d’un int
type managé, car elle int
peut être stockée dans le tas collecté par le garbage et que les références natives ne suivent pas le déplacement d’objet dans le tas managé. La solution consiste à utiliser une variable locale ou à remplacer &
par %
afin d'en faire une référence de suivi.
// mcppv2_handle_5.cpp
// compile with: /clr
ref struct A {
void Test(unsigned int &){}
void Test2(unsigned int %){}
unsigned int i;
};
int main() {
A a;
a.i = 9;
a.Test(a.i); // C2664
a.Test2(a.i); // OK
unsigned int j = 0;
a.Test(j); // OK
}
Spécifications
Option du compilateur : /clr
Voir aussi
Extensions de composants pour .NET et UWP
Opérateur de référence de suivi