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Gestion de la mémoire : allocation de frame

L'allocation dans le frame tient son nom du "frame de pile" installé lorsqu'une fonction est appelée. Le frame de pile est une zone de la mémoire contenant temporairement les arguments à la fonction, ainsi que toutes les variables qui sont définies comme étant locales à la fonction. Les variables de frame sont souvent appelées variables "automatiques" puisque le compilateur leur alloue de l'espace.

Il existe deux principales caractéristiques d'allocations de frame. D'abord, lorsque vous définissez une variable locale, suffisamment d'espace est alloué sur le frame de pile pour contenir la valeur entière, même s'il s'agit d'une grande table ou structure de données. Ensuite, les variables du frame sont automatiquement supprimées lorsqu'elles sont hors de portée :

void MyFunction()
{
   // Local object created on the stack
   CString strName;
   // Object goes out of scope and is deleted as function ends
}

Pour les variables de fonction locale, cette transition de portée se produit lorsque la fonction existe, mais l'étendue d'une variable de frame peut être inférieure à la fonction si les accolades imbriquées sont utilisées. La suppression automatique des variables de frame est très importante. Dans le cas de types primitifs simples (tels que int ou octets), de tableaux ou de structures de données, la suppression automatique récupère simplement la mémoire utilisée par la variable. Dans la mesure où la variable est sortie de l'étendue, elle est de toute façon inaccessible. Dans le cas des objets C++, toutefois, le processus de suppression automatique est un peu plus compliqué.

Lorsqu'un objet est défini comme variable de frame, le constructeur est appelé automatiquement au point où la définition est produite. Lorsque l'objet sort de l'étendue, le destructeur est automatiquement appelé avant que la mémoire de l'objet soit diffusée. Ces constructions et destructions automatiques peuvent être très pratiques, mais vous devez connaître les appels automatiques, notamment le destructeur.

Le principal avantage d'allouer des objets dans le frame est qu'ils sont automatiquement supprimés. Lorsque vous allouez vos objets dans le frame, vous n'avez pas à vous soucier des objets oubliés provoquant des fuites de mémoire. (Pour plus d’informations sur les fuites de mémoire, consultez l’article Détection des fuites de mémoire dans MFC.) Un inconvénient de l’allocation d’images est que les variables d’image ne peuvent pas être utilisées en dehors de leur portée. Un autre facteur en choisissant l'allocation de frame par rapport à l'allocation des segments est que pour les structures et les objets, il est souvent préférable d'utiliser le segment au lieu de la pile de stockage, l'espace de pile est généralement limité.

Voir aussi

Gestion de la mémoire