Utilisation d'objets fenêtres
Utilisation des appels Windows pour deux types d’activité :
Gestion des messages Windows
Dessin dans la fenêtre
Pour gérer les messages Windows dans n’importe quelle fenêtre, y compris vos propres fenêtres enfants, consultez Mappage des messages aux fonctions pour mapper les messages à votre classe de fenêtre C++. Écrivez ensuite les fonctions membres du gestionnaire de messages dans votre classe.
La plupart des dessins d’une application framework se produisent dans la vue, dont la fonction membre OnDraw est appelée chaque fois que le contenu de la fenêtre doit être dessiné. Si votre fenêtre est enfant de l’affichage, vous pouvez déléguer certains dessins de la vue à votre fenêtre enfant en appelant OnDraw
l’une des fonctions membres de votre fenêtre.
Dans tous les cas, vous aurez besoin d’un contexte d’appareil pour le dessin. Vous pouvez utiliser le stylet stock, le pinceau et d’autres objets graphiques contenus dans le contexte de l’appareil associé à votre fenêtre. Vous pouvez également modifier ces objets pour obtenir les effets de dessin dont vous avez besoin. Une fois le contexte de votre appareil configuré comme vous le souhaitez, appelez les fonctions membres de la classe CDC (classe de contexte d’appareil) pour dessiner des lignes, des formes et du texte ; pour utiliser des couleurs et utiliser un système de coordonnées.