Partager via


Drawable.ICallback.ScheduleDrawable(Drawable, IRunnable, Int64) Méthode

Définition

Un dessinable peut appeler ceci pour planifier l’image suivante de son animation.

[Android.Runtime.Register("scheduleDrawable", "(Landroid/graphics/drawable/Drawable;Ljava/lang/Runnable;J)V", "GetScheduleDrawable_Landroid_graphics_drawable_Drawable_Ljava_lang_Runnable_JHandler:Android.Graphics.Drawables.Drawable/ICallbackInvoker, Mono.Android, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null")]
public void ScheduleDrawable (Android.Graphics.Drawables.Drawable who, Java.Lang.IRunnable what, long when);
[<Android.Runtime.Register("scheduleDrawable", "(Landroid/graphics/drawable/Drawable;Ljava/lang/Runnable;J)V", "GetScheduleDrawable_Landroid_graphics_drawable_Drawable_Ljava_lang_Runnable_JHandler:Android.Graphics.Drawables.Drawable/ICallbackInvoker, Mono.Android, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null")>]
abstract member ScheduleDrawable : Android.Graphics.Drawables.Drawable * Java.Lang.IRunnable * int64 -> unit

Paramètres

who
Drawable

Dessinable planifié.

what
IRunnable

Action à exécuter.

when
Int64

Heure (en millisecondes) à exécuter. La base de temps est android.os.SystemClock#uptimeMillis

Attributs

Remarques

Un dessinable peut appeler ceci pour planifier l’image suivante de son animation. Une implémentation peut généralement appeler android.os.Handler#postAtTime(Runnable, Object, long) simplement avec les paramètres <var>(what, who, when)</var> pour effectuer la planification.

Documentation Java pour android.graphics.drawable.Drawable.Callback.scheduleDrawable(android.graphics.drawable.Drawable, java.lang.Runnable, long).

Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par le projet Android Open Source et utilisés en fonction des termes décrits dans la licence d’attribution Creative Commons 2.5.

S’applique à