Drawable.ICallback.ScheduleDrawable(Drawable, IRunnable, Int64) Méthode
Définition
Important
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Un dessinable peut appeler ceci pour planifier l’image suivante de son animation.
[Android.Runtime.Register("scheduleDrawable", "(Landroid/graphics/drawable/Drawable;Ljava/lang/Runnable;J)V", "GetScheduleDrawable_Landroid_graphics_drawable_Drawable_Ljava_lang_Runnable_JHandler:Android.Graphics.Drawables.Drawable/ICallbackInvoker, Mono.Android, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null")]
public void ScheduleDrawable (Android.Graphics.Drawables.Drawable who, Java.Lang.IRunnable what, long when);
[<Android.Runtime.Register("scheduleDrawable", "(Landroid/graphics/drawable/Drawable;Ljava/lang/Runnable;J)V", "GetScheduleDrawable_Landroid_graphics_drawable_Drawable_Ljava_lang_Runnable_JHandler:Android.Graphics.Drawables.Drawable/ICallbackInvoker, Mono.Android, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null")>]
abstract member ScheduleDrawable : Android.Graphics.Drawables.Drawable * Java.Lang.IRunnable * int64 -> unit
Paramètres
- who
- Drawable
Dessinable planifié.
- what
- IRunnable
Action à exécuter.
- when
- Int64
Heure (en millisecondes) à exécuter. La base de temps est android.os.SystemClock#uptimeMillis
- Attributs
Remarques
Un dessinable peut appeler ceci pour planifier l’image suivante de son animation. Une implémentation peut généralement appeler android.os.Handler#postAtTime(Runnable, Object, long)
simplement avec les paramètres <var>(what, who, when)</var> pour effectuer la planification.
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