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IARSCNViewDelegate Interface

Définition

Interface représentant les méthodes requises (le cas échéant) du protocole ARSCNViewDelegate.

[Foundation.Protocol(Name="ARSCNViewDelegate", WrapperType=typeof(ARKit.ARSCNViewDelegateWrapper))]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 11, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public interface IARSCNViewDelegate : ARKit.IARSessionObserver, IDisposable, SceneKit.ISCNSceneRendererDelegate
type IARSCNViewDelegate = interface
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface IARSessionObserver
    interface ISCNSceneRendererDelegate
Dérivé
Attributs
Implémente

Remarques

Cette interface contient les méthodes requises (le cas échéant) du protocole défini par ARSCNViewDelegate.

Si les développeurs créent des classes qui implémentent cette interface, les méthodes d’implémentation sont automatiquement exportées vers Objective-C avec la signature correspondante de la méthode définie dans le ARSCNViewDelegate protocole.

Les méthodes facultatives (le cas échéant) sont fournies par la ARSCNViewDelegate_Extensions classe en tant que méthodes d’extension de l’interface, ce qui permet aux développeurs d’appeler toutes les méthodes facultatives sur le protocole.

Propriétés

Handle

Handle (pointeur) vers la représentation d’objet non managée.

(Hérité de INativeObject)

Méthodes d’extension

DidAddNode(IARSCNViewDelegate, ISCNSceneRenderer, SCNNode, ARAnchor)

Les développeurs peuvent remplacer cette méthode pour réagir à l’ajout d’un SCNNode qui correspond à un nouveau ARAnchor.

DidRemoveNode(IARSCNViewDelegate, ISCNSceneRenderer, SCNNode, ARAnchor)

Les développeurs peuvent remplacer cette méthode pour réagir à la suppression de node, qui a été supprimée après anchor la suppression.

DidUpdateNode(IARSCNViewDelegate, ISCNSceneRenderer, SCNNode, ARAnchor)

Cette méthode est appelée peu après node la mise à jour pour refléter l’état actuel de anchor.

GetNode(IARSCNViewDelegate, ISCNSceneRenderer, ARAnchor)

Récupère le SCNNode correspondant au spécifié anchor.

WillUpdateNode(IARSCNViewDelegate, ISCNSceneRenderer, SCNNode, ARAnchor)

Cette méthode est appelée peu avant que les propriétés de node soient mises à jour pour refléter l’état de anchor.

CameraDidChangeTrackingState(IARSessionObserver, ARSession, ARCamera)

Appelé lorsque le TrackingState change, indiquant une modification de la qualité du suivi.

DidFail(IARSessionObserver, ARSession, NSError)

Appelé lorsque le session cesse de s’exécuter en raison d’une erreur.

DidOutputAudioSampleBuffer(IARSessionObserver, ARSession, CMSampleBuffer)

Les développeurs peuvent implémenter cette méthode appelée peu après la lecture d’une mémoire tampon audio.

InterruptionEnded(IARSessionObserver, ARSession)

Les développeurs peuvent remplacer cette méthode pour commencer le traitement des images et le suivi des appareils après une interruption.

ShouldAttemptRelocalization(IARSessionObserver, ARSession)

Retourne une valeur booléenne qui indique si la session doit tenter de se réorienter après une interruption.

WasInterrupted(IARSessionObserver, ARSession)

Les développeurs peuvent remplacer cette méthode pour arrêter le traitement des images et le suivi des appareils lorsqu’une interruption se produit.

DidApplyAnimations(ISCNSceneRendererDelegate, ISCNSceneRenderer, Double)

Les développeurs peuvent remplacer cette méthode pour réagir à l’achèvement des animations.

DidApplyConstraints(ISCNSceneRendererDelegate, ISCNSceneRenderer, Double)

Interface représentant les méthodes requises (le cas échéant) du protocole ARSCNViewDelegate.

DidRenderScene(ISCNSceneRendererDelegate, ISCNSceneRenderer, SCNScene, Double)

Cette méthode est appelée peu après le rendu de la scène.

DidSimulatePhysics(ISCNSceneRendererDelegate, ISCNSceneRenderer, Double)

Cette méthode est appelée peu après la simulation de la physique.

Update(ISCNSceneRendererDelegate, ISCNSceneRenderer, Double)

Les développeurs peuvent remplacer cette méthode pour effectuer un traitement avant toute action, animation ou simulation physique.

WillRenderScene(ISCNSceneRendererDelegate, ISCNSceneRenderer, SCNScene, Double)

Les développeurs peuvent remplacer cette méthode pour effectuer le traitement immédiatement avant le rendu de la scène.

S’applique à