IARSCNViewDelegate Interface
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Interface représentant les méthodes requises (le cas échéant) du protocole ARSCNViewDelegate.
[Foundation.Protocol(Name="ARSCNViewDelegate", WrapperType=typeof(ARKit.ARSCNViewDelegateWrapper))]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 11, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public interface IARSCNViewDelegate : ARKit.IARSessionObserver, IDisposable, SceneKit.ISCNSceneRendererDelegate
type IARSCNViewDelegate = interface
interface INativeObject
interface IDisposable
interface IARSessionObserver
interface ISCNSceneRendererDelegate
- Dérivé
- Attributs
- Implémente
Remarques
Cette interface contient les méthodes requises (le cas échéant) du protocole défini par ARSCNViewDelegate.
Si les développeurs créent des classes qui implémentent cette interface, les méthodes d’implémentation sont automatiquement exportées vers Objective-C avec la signature correspondante de la méthode définie dans le ARSCNViewDelegate protocole.
Les méthodes facultatives (le cas échéant) sont fournies par la ARSCNViewDelegate_Extensions classe en tant que méthodes d’extension de l’interface, ce qui permet aux développeurs d’appeler toutes les méthodes facultatives sur le protocole.
Propriétés
Handle |
Handle (pointeur) vers la représentation d’objet non managée. (Hérité de INativeObject) |
Méthodes d’extension
DidAddNode(IARSCNViewDelegate, ISCNSceneRenderer, SCNNode, ARAnchor) |
Les développeurs peuvent remplacer cette méthode pour réagir à l’ajout d’un SCNNode qui correspond à un nouveau ARAnchor. |
DidRemoveNode(IARSCNViewDelegate, ISCNSceneRenderer, SCNNode, ARAnchor) |
Les développeurs peuvent remplacer cette méthode pour réagir à la suppression de |
DidUpdateNode(IARSCNViewDelegate, ISCNSceneRenderer, SCNNode, ARAnchor) |
Cette méthode est appelée peu après |
GetNode(IARSCNViewDelegate, ISCNSceneRenderer, ARAnchor) |
Récupère le SCNNode correspondant au spécifié |
WillUpdateNode(IARSCNViewDelegate, ISCNSceneRenderer, SCNNode, ARAnchor) |
Cette méthode est appelée peu avant que les propriétés de |
CameraDidChangeTrackingState(IARSessionObserver, ARSession, ARCamera) |
Appelé lorsque le TrackingState change, indiquant une modification de la qualité du suivi. |
DidFail(IARSessionObserver, ARSession, NSError) |
Appelé lorsque le |
DidOutputAudioSampleBuffer(IARSessionObserver, ARSession, CMSampleBuffer) |
Les développeurs peuvent implémenter cette méthode appelée peu après la lecture d’une mémoire tampon audio. |
InterruptionEnded(IARSessionObserver, ARSession) |
Les développeurs peuvent remplacer cette méthode pour commencer le traitement des images et le suivi des appareils après une interruption. |
ShouldAttemptRelocalization(IARSessionObserver, ARSession) |
Retourne une valeur booléenne qui indique si la session doit tenter de se réorienter après une interruption. |
WasInterrupted(IARSessionObserver, ARSession) |
Les développeurs peuvent remplacer cette méthode pour arrêter le traitement des images et le suivi des appareils lorsqu’une interruption se produit. |
DidApplyAnimations(ISCNSceneRendererDelegate, ISCNSceneRenderer, Double) |
Les développeurs peuvent remplacer cette méthode pour réagir à l’achèvement des animations. |
DidApplyConstraints(ISCNSceneRendererDelegate, ISCNSceneRenderer, Double) |
Interface représentant les méthodes requises (le cas échéant) du protocole ARSCNViewDelegate. |
DidRenderScene(ISCNSceneRendererDelegate, ISCNSceneRenderer, SCNScene, Double) |
Cette méthode est appelée peu après le rendu de la scène. |
DidSimulatePhysics(ISCNSceneRendererDelegate, ISCNSceneRenderer, Double) |
Cette méthode est appelée peu après la simulation de la physique. |
Update(ISCNSceneRendererDelegate, ISCNSceneRenderer, Double) |
Les développeurs peuvent remplacer cette méthode pour effectuer un traitement avant toute action, animation ou simulation physique. |
WillRenderScene(ISCNSceneRendererDelegate, ISCNSceneRenderer, SCNScene, Double) |
Les développeurs peuvent remplacer cette méthode pour effectuer le traitement immédiatement avant le rendu de la scène. |