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OutputAudioQueue.RenderOffline(Double, AudioQueueBuffer*, Int32) Méthode

Définition

Écrit des données audio dans une mémoire tampon audio plutôt que sur un appareil.

public AudioToolbox.AudioQueueStatus RenderOffline (double timeStamp, AudioToolbox.AudioQueueBuffer* audioQueueBuffer, int frameCount);
member this.RenderOffline : double * nativeptr<AudioToolbox.AudioQueueBuffer> * int -> AudioToolbox.AudioQueueStatus

Paramètres

timeStamp
Double

Horodatage de la première image à afficher.

audioQueueBuffer
AudioQueueBuffer*

Mémoire tampon de file d’attente audio vers laquelle effectuer le rendu.

frameCount
Int32

Nombre d’images à restituer.

Retours

AudioQueueStatus.Ok sur la réussite, sinon l’erreur.

S’applique à