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CPApplicationDelegate.ContinueUserActivity Méthode

Définition

Informe l’application qu’il existe des données associées à la poursuite d’une tâche spécifiée en tant qu’objet NSUserActivity , puis retourne si l’application a poursuivi l’activité.

[Foundation.Export("application:continueUserActivity:restorationHandler:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public virtual bool ContinueUserActivity (UIKit.UIApplication application, Foundation.NSUserActivity userActivity, UIKit.UIApplicationRestorationHandler completionHandler);
abstract member ContinueUserActivity : UIKit.UIApplication * Foundation.NSUserActivity * UIKit.UIApplicationRestorationHandler -> bool
override this.ContinueUserActivity : UIKit.UIApplication * Foundation.NSUserActivity * UIKit.UIApplicationRestorationHandler -> bool

Paramètres

application
UIApplication

Singleton UIApplication .

userActivity
NSUserActivity

Identificateur d’activité de l’utilisateur.

completionHandler
UIApplicationRestorationHandler

Rappel fourni par le système qui peut être appelé avec des UIResponder objets appropriés ou UIDocument .

Retours

true si l’application a géré l’activité de l’utilisateur.

Attributs

Remarques

Le système appelle cette méthode si l’application a inscrit sa capacité à gérer et userActivityWillContinueUserActivity(UIApplication, String) a retourné true.

Une application indique l’intérêt pour un particulier userActivityType en ajoutant la valeur à celui-ci sous info.plist la forme d’une valeur T:System.String dans un tableau appelé NSUserActivityType. Par convention, le type d’activité commence par une chaîne inversée de domaine identifiant le développeur :

<key>NSUserActivityTypes</key>
<array>
<string>com.xamarin.HandOffDemo.verb</string>
</array>              

est completionHandler une fonction fournie par le système qui prend un tableau d’objets UIResponder qui doivent avoir la possibilité de gérer le userActivity. Le système appelle la RestoreUserActivityState(NSUserActivity) méthode sur chacun de ces objets.

S’applique à