AnimationDiagramOnlyBuildValues Énumération
Définition
Important
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Types d’animation de diagramme uniquement
public enum AnimationDiagramOnlyBuildValues
public readonly struct AnimationDiagramOnlyBuildValues : DocumentFormat.OpenXml.IEnumValue, DocumentFormat.OpenXml.IEnumValueFactory<DocumentFormat.OpenXml.Drawing.AnimationDiagramOnlyBuildValues>, IEquatable<DocumentFormat.OpenXml.Drawing.AnimationDiagramOnlyBuildValues>
type AnimationDiagramOnlyBuildValues =
type AnimationDiagramOnlyBuildValues = struct
interface IEnumValue
interface IEnumValueFactory<AnimationDiagramOnlyBuildValues>
Public Enum AnimationDiagramOnlyBuildValues
Public Structure AnimationDiagramOnlyBuildValues
Implements IEnumValue, IEnumValueFactory(Of AnimationDiagramOnlyBuildValues), IEquatable(Of AnimationDiagramOnlyBuildValues)
- Héritage
-
AnimationDiagramOnlyBuildValues
- Héritage
-
AnimationDiagramOnlyBuildValues
Champs
AnimationDiagramOnlyBuildValues(String) | Crée une énumération AnimationDiagramOnlyBuildValues instance |
|
Equals(Object) | ||
Equals(AnimationDiagramOnlyBuildValues) | ||
GetHashCode() | ||
LevelAtOnce | Chaque niveau à la fois. Lorsque l’élément est sérialisé au format xml, sa valeur est « lvlAtOnce ». |
|
LevelAtOnce | 2 | Chaque niveau à la fois. Lorsque l’élément est sérialisé au format xml, sa valeur est « lvlAtOnce ». |
LevelOne | 1 | Niveau un par un. Lorsque l’élément est sérialisé au format xml, sa valeur est « lvlOne ». |
LevelOne | Niveau un par un. Lorsque l’élément est sérialisé au format xml, sa valeur est « lvlOne ». |
|
One | 0 | Éléments un par un. Lorsque l’élément est sérialisé au format xml, sa valeur est « one ». |
One | Éléments un par un. Lorsque l’élément est sérialisé au format xml, sa valeur est « one ». |
|
Equality(AnimationDiagramOnlyBuildValues, AnimationDiagramOnlyBuildValues) | ||
Inequality(AnimationDiagramOnlyBuildValues, AnimationDiagramOnlyBuildValues) | ||
ToString() | ||
IEnumValue.IsValid | ||
IEnumValue.Value | ||
IEnumValue.Version | ||
IEnumValueFactory<AnimationDiagramOnlyBuildValues>.Create(String) |