ObjectInputStream.RegisterValidation(IObjectInputValidation, Int32) Méthode
Définition
Important
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Inscrivez un objet à valider avant le retour du graphique.
[Android.Runtime.Register("registerValidation", "(Ljava/io/ObjectInputValidation;I)V", "GetRegisterValidation_Ljava_io_ObjectInputValidation_IHandler")]
public virtual void RegisterValidation (Java.IO.IObjectInputValidation? obj, int prio);
[<Android.Runtime.Register("registerValidation", "(Ljava/io/ObjectInputValidation;I)V", "GetRegisterValidation_Ljava_io_ObjectInputValidation_IHandler")>]
abstract member RegisterValidation : Java.IO.IObjectInputValidation * int -> unit
override this.RegisterValidation : Java.IO.IObjectInputValidation * int -> unit
Paramètres
objet à recevoir le rappel de validation.
- prio
- Int32
contrôle l’ordre des rappels ; zéro est une bonne valeur par défaut. Utilisez des nombres plus élevés pour être rappelés plus tôt, plus bas pour les rappels ultérieurs. Dans une priorité, les rappels sont traités dans un ordre particulier.
- Attributs
Exceptions
si object
c’est null
.
si ce flux n’est pas en cours de lecture d’objets. Dans ce cas, l’appel de cette méthode n’est pas autorisé.
Remarques
Inscrivez un objet à valider avant le retour du graphique. Tout comme resolveObject, ces validations sont appelées une fois que l’ensemble du graphique a été reconstitué. En règle générale, une méthode readObject inscrit l’objet avec le flux afin que lorsque tous les objets soient restaurés, un ensemble final de validations peut être effectué.
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