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ObjectInputStream.RegisterValidation(IObjectInputValidation, Int32) Méthode

Définition

Inscrivez un objet à valider avant le retour du graphique.

[Android.Runtime.Register("registerValidation", "(Ljava/io/ObjectInputValidation;I)V", "GetRegisterValidation_Ljava_io_ObjectInputValidation_IHandler")]
public virtual void RegisterValidation (Java.IO.IObjectInputValidation? obj, int prio);
[<Android.Runtime.Register("registerValidation", "(Ljava/io/ObjectInputValidation;I)V", "GetRegisterValidation_Ljava_io_ObjectInputValidation_IHandler")>]
abstract member RegisterValidation : Java.IO.IObjectInputValidation * int -> unit
override this.RegisterValidation : Java.IO.IObjectInputValidation * int -> unit

Paramètres

obj
IObjectInputValidation

objet à recevoir le rappel de validation.

prio
Int32

contrôle l’ordre des rappels ; zéro est une bonne valeur par défaut. Utilisez des nombres plus élevés pour être rappelés plus tôt, plus bas pour les rappels ultérieurs. Dans une priorité, les rappels sont traités dans un ordre particulier.

Attributs

Exceptions

si object c’est null.

si ce flux n’est pas en cours de lecture d’objets. Dans ce cas, l’appel de cette méthode n’est pas autorisé.

Remarques

Inscrivez un objet à valider avant le retour du graphique. Tout comme resolveObject, ces validations sont appelées une fois que l’ensemble du graphique a été reconstitué. En règle générale, une méthode readObject inscrit l’objet avec le flux afin que lorsque tous les objets soient restaurés, un ensemble final de validations peut être effectué.

Documentation Java pour java.io.ObjectInputStream.registerValidation(java.io.ObjectInputValidation, int).

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S’applique à

Voir aussi