ISet.AddAll(ICollection) Méthode
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Ajoute tous les éléments de la collection spécifiée à ce jeu s’ils ne sont pas déjà présents (opération facultative).
[Android.Runtime.Register("addAll", "(Ljava/util/Collection;)Z", "GetAddAll_Ljava_util_Collection_Handler:Java.Util.ISetInvoker, Mono.Android, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null")]
public bool AddAll (System.Collections.ICollection c);
[<Android.Runtime.Register("addAll", "(Ljava/util/Collection;)Z", "GetAddAll_Ljava_util_Collection_Handler:Java.Util.ISetInvoker, Mono.Android, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null")>]
abstract member AddAll : System.Collections.ICollection -> bool
Paramètres
collection contenant des éléments à ajouter à ce jeu
Retours
true
si ce jeu a été modifié suite à l’appel
Implémente
- Attributs
Remarques
Ajoute tous les éléments de la collection spécifiée à ce jeu s’ils ne sont pas déjà présents (opération facultative). Si la collection spécifiée est également un ensemble, l’opération addAll
modifie efficacement ce jeu afin que sa valeur soit l’uniondes deux ensembles. Le comportement de cette opération n’est pas défini si la collection spécifiée est modifiée pendant que l’opération est en cours.
Documentation Java pour java.util.Set.addAll(java.util.Collection<? extends E>)
.
Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par le projet Android Open Source et utilisés en fonction des termes décrits dans la licence d’attribution Creative Commons 2.5.