IMTLParallelRenderCommandEncoder Interface
Définition
Important
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Protocole système pour la rupture d’une seule passe de rendu dans des jeux de commandes parallèles.
[Foundation.Protocol(Name="MTLParallelRenderCommandEncoder", WrapperType=typeof(Metal.MTLParallelRenderCommandEncoderWrapper))]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public interface IMTLParallelRenderCommandEncoder : IDisposable, Metal.IMTLCommandEncoder
type IMTLParallelRenderCommandEncoder = interface
interface INativeObject
interface IDisposable
interface IMTLCommandEncoder
- Attributs
- Implémente
Propriétés
Device |
Protocole système pour la rupture d’une seule passe de rendu dans des jeux de commandes parallèles. (Hérité de IMTLCommandEncoder) |
Handle |
Handle (pointeur) vers la représentation d’objet non managée. (Hérité de INativeObject) |
Label |
Protocole système pour la rupture d’une seule passe de rendu dans des jeux de commandes parallèles. (Hérité de IMTLCommandEncoder) |
Méthodes
CreateRenderCommandEncoder() |
Protocole système pour la rupture d’une seule passe de rendu dans des jeux de commandes parallèles. |
EndEncoding() |
Protocole système pour la rupture d’une seule passe de rendu dans des jeux de commandes parallèles. (Hérité de IMTLCommandEncoder) |
InsertDebugSignpost(String) |
Protocole système pour la rupture d’une seule passe de rendu dans des jeux de commandes parallèles. (Hérité de IMTLCommandEncoder) |
PopDebugGroup() |
Protocole système pour la rupture d’une seule passe de rendu dans des jeux de commandes parallèles. (Hérité de IMTLCommandEncoder) |
PushDebugGroup(String) |
Protocole système pour la rupture d’une seule passe de rendu dans des jeux de commandes parallèles. (Hérité de IMTLCommandEncoder) |
Méthodes d’extension
SetColorStoreAction(IMTLParallelRenderCommandEncoder, MTLStoreAction, nuint) |
Protocole système pour la rupture d’une seule passe de rendu dans des jeux de commandes parallèles. |
SetColorStoreActionOptions(IMTLParallelRenderCommandEncoder, MTLStoreActionOptions, nuint) |
Définit les options d’action de magasin sur la pièce jointe de couleur à l’index spécifié. |
SetDepthStoreAction(IMTLParallelRenderCommandEncoder, MTLStoreAction) |
Protocole système pour la rupture d’une seule passe de rendu dans des jeux de commandes parallèles. |
SetDepthStoreActionOptions(IMTLParallelRenderCommandEncoder, MTLStoreActionOptions) |
Définit les options d’action de stockage sur la pièce jointe de profondeur. |
SetStencilStoreAction(IMTLParallelRenderCommandEncoder, MTLStoreAction) |
Protocole système pour la rupture d’une seule passe de rendu dans des jeux de commandes parallèles. |
SetStencilStoreActionOptions(IMTLParallelRenderCommandEncoder, MTLStoreActionOptions) |
Définit les options d’action de magasin sur la pièce jointe de gabarit. |