Partager via


MTLTextureDescriptor.Usage Propriété

Définition

Obtient ou définit l’utilisation de la texture. (Par exemple, la texture peut être utilisée comme cible de rendu ou comme cible d’écriture pour les nuanceurs de calcul.)

[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public virtual Metal.MTLTextureUsage Usage { [ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)] [Foundation.Export("usage", ObjCRuntime.ArgumentSemantic.UnsafeUnretained)] get; [ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)] [Foundation.Export("setUsage:", ObjCRuntime.ArgumentSemantic.UnsafeUnretained)] set; }
member this.Usage : Metal.MTLTextureUsage with get, set

Valeur de propriété

Attributs

S’applique à