ColorMaterial.TexCoordOffset Propriété
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Décalage constant ajouté aux coordonnées Uv d’entrée de texture.
public:
property Microsoft::Azure::RemoteRendering::Float2 TexCoordOffset { Microsoft::Azure::RemoteRendering::Float2 get(); void set(Microsoft::Azure::RemoteRendering::Float2 value); };
public Microsoft.Azure.RemoteRendering.Float2 TexCoordOffset { get; set; }
member this.TexCoordOffset : Microsoft.Azure.RemoteRendering.Float2 with get, set
Public Property TexCoordOffset As Float2
Valeur de propriété
Remarques
Un décalage est normalisé en plage [0..1], quelle que soit la taille de texture, donc (0,5, 0,5) pointe toujours au milieu d’une texture. Le décalage peut être modifié au fil du temps pour faire défiler la texture.
Une erreur InvalidParam se produit si la valeur est NaN ou infinie.