MeshComponent Classe
Définition
Important
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Restitue un maillage à la position de Entity.
public ref class MeshComponent : Microsoft::Azure::RemoteRendering::ComponentBase
public class MeshComponent : Microsoft.Azure.RemoteRendering.ComponentBase
type MeshComponent = class
inherit ComponentBase
Public Class MeshComponent
Inherits ComponentBase
- Héritage
Remarques
Le référencé Mesh est rendu à l’emplacement de l’entité propriétaire. Le composant de maillage permet également de remplacer les matériaux utilisés pour le rendu. Si le maillage a été converti avec des informations de collision, il participe également aux requêtes spatiales.
Propriétés
Enabled |
État activé de ce composant. (Hérité de ComponentBase) |
InteropId |
Restitue un maillage à la position de Entity. (Hérité de ObjectBase) |
Materials |
Retourne la liste des matériaux définis sur ce composant. |
Mesh |
utilisé pour le Mesh rendu et les requêtes spatiales. |
Owner |
Entity auquel ce composant est attaché. (Hérité de ComponentBase) |
Type |
Type exact de ce composant. (Hérité de ComponentBase) |
UsedMaterials |
Retourne la liste des matériaux réellement utilisés pour le rendu du maillage. |
Valid |
Indique si ce composant est toujours valide. (Hérité de ComponentBase) |
Méthodes
AsToolingObject<ToolingObject>() |
Restitue un maillage à la position de Entity. (Hérité de ObjectBase) |
Destroy() |
Détruit le composant dans le runtime. (Hérité de ComponentBase) |
Equals(Object) |
Restitue un maillage à la position de Entity. (Hérité de ObjectBase) |
GetHashCode() |
Restitue un maillage à la position de Entity. (Hérité de ObjectBase) |
GetMaterials(List<Material>) |
Restitue un maillage à la position de Entity. |
GetUsedMaterials(List<Material>) |
Restitue un maillage à la position de Entity. |
SetMaterial(Int32, Material) |
Définit un matériau de remplacement pour un emplacement de matériau donné. |