SimulationUpdateResult Structure
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Quand GraphicsBindingSimD3d11 est utilisé, les objets de ce struct contiennent le résultat après avoir appelé Update(SimulationUpdateParameters, SimulationUpdateResult)avec succès .
public value class SimulationUpdateResult
public struct SimulationUpdateResult
type SimulationUpdateResult = struct
Public Structure SimulationUpdateResult
- Héritage
-
SimulationUpdateResult
Champs
FarPlaneDistance |
Distance (en mètres) au plan de découpage éloigné de l’appareil photo. |
FieldOfView |
Champ de vue de la caméra (traduction et rotation). Pour le rendu mono, seul le champ d’affichage gauche est valide. |
FrameId |
Compteur d’images, doit être incrémenté chaque image. |
NearPlaneDistance |
Distance (en mètres) au plan de découpage proche de la caméra. |
ViewTransform |
Matrices de transformation de caméra (traduction et rotation). Pour le rendu mono, seule la matrice de gauche est valide. |