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SpacePin.ResetModelingPose Méthode

Définition

Réinitialisez la pose de modélisation à la transformation actuelle.

public virtual void ResetModelingPose ();
abstract member ResetModelingPose : unit -> unit
override this.ResetModelingPose : unit -> unit
Public Overridable Sub ResetModelingPose ()

Remarques

Dans une utilisation normale, la pose de modélisation est la transformation définie dans Unity et mise en cache au début. Dans certains cas, comme la création d’épingles à partir d’un script, il peut être pratique de définir la transformation après Start(). Dans ce cas, le changement de transformation doit être enregistré par un appel à ResetModelingPose(). Cela doit se produire avant que la pose de modélisation ne soit utilisée implicitement par un appel pour définir la pose virtuelle, via SetFrozenPose, SetSpongyPose ou SetLockedPose.

S’applique à