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ODataInputContext.CreateResourceSetReaderAsync Méthode

Définition

Crée de manière asynchrone un ODataReader pour lire un jeu de ressources.

public virtual System.Threading.Tasks.Task<Microsoft.OData.ODataReader> CreateResourceSetReaderAsync (Microsoft.OData.Edm.IEdmEntitySetBase entitySet, Microsoft.OData.Edm.IEdmStructuredType expectedResourceType);
abstract member CreateResourceSetReaderAsync : Microsoft.OData.Edm.IEdmEntitySetBase * Microsoft.OData.Edm.IEdmStructuredType -> System.Threading.Tasks.Task<Microsoft.OData.ODataReader>
override this.CreateResourceSetReaderAsync : Microsoft.OData.Edm.IEdmEntitySetBase * Microsoft.OData.Edm.IEdmStructuredType -> System.Threading.Tasks.Task<Microsoft.OData.ODataReader>
Public Overridable Function CreateResourceSetReaderAsync (entitySet As IEdmEntitySetBase, expectedResourceType As IEdmStructuredType) As Task(Of ODataReader)

Paramètres

entitySet
IEdmEntitySetBase

Jeu d’entités pour lequel nous allons lire les ressources.

expectedResourceType
IEdmStructuredType

Type structuré attendu pour les éléments du jeu de ressources.

Retours

Tâche qui, une fois terminée, retourne le nouvellement créé ODataReader.

S’applique à