ODataWriter Classe
Définition
Important
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Classe de base pour les enregistreurs OData.
public abstract class ODataWriter
type ODataWriter = class
Public MustInherit Class ODataWriter
- Héritage
-
ODataWriter
Constructeurs
ODataWriter() |
Classe de base pour les enregistreurs OData. |
Méthodes
CreateBinaryWriteStream() |
Crée un flux pour écrire une valeur binaire. |
CreateBinaryWriteStreamAsync() |
Crée de manière asynchrone un flux pour écrire une valeur binaire. |
CreateTextWriter() |
Crée un TextWriter pour écrire une valeur de chaîne. |
CreateTextWriterAsync() |
Crée de manière asynchrone un TextWriter pour écrire une valeur de chaîne. |
Flush() |
Vide le tampon d'écriture dans le flux sous-jacent. |
FlushAsync() |
Vide le tampon d'écriture dans le flux sous-jacent de manière asynchrone. |
Write(ODataDeletedResource) |
Écrit une ressource supprimée. |
Write(ODataDeletedResource, Action) |
Écrit une ressource supprimée et effectue une action entre les deux. |
Write(ODataDeltaDeletedLink) |
Écrit un lien supprimé. |
Write(ODataDeltaLink) |
Écrit un lien delta. |
Write(ODataDeltaResourceSet) |
Écrit un jeu de ressources delta. |
Write(ODataDeltaResourceSet, Action) |
Écrit un jeu de ressources delta et effectue une action entre les deux. |
Write(ODataNestedResourceInfo) |
Écrit une ressource imbriquée. |
Write(ODataNestedResourceInfo, Action) |
Écrit des informations de ressource imbriquées et effectue une action entre les deux. |
Write(ODataPrimitiveValue) |
Écrit une valeur primitive dans une collection non typée. |
Write(ODataProperty) |
Écrit une propriété primitive dans une ressource. |
Write(ODataProperty, Action) |
Écrit une propriété primitive dans une ressource. |
Write(ODataResource) |
Écrit une ressource. |
Write(ODataResource, Action) |
Écrit une ressource et effectue une action entre les deux. |
Write(ODataResourceSet) |
Écrit un jeu de ressources. |
Write(ODataResourceSet, Action) |
Écrit un jeu de ressources et effectue une action entre les deux. |
WriteDeltaDeletedLink(ODataDeltaDeletedLink) |
Écrivez un lien delta supprimé. |
WriteDeltaDeletedLinkAsync(ODataDeltaDeletedLink) |
Écrivez de façon asynchrone un lien supprimé delta. |
WriteDeltaLink(ODataDeltaLink) |
Écrivez un lien delta. |
WriteDeltaLinkAsync(ODataDeltaLink) |
Écriture asynchrone d’un lien delta. |
WriteEnd() |
Termine l’écriture d’un jeu de ressources, d’une ressource ou d’une ressource imbriquée. |
WriteEndAsync() |
Terminez de manière asynchrone l’écriture d’un jeu de ressources, d’une ressource ou d’informations de ressource imbriquées. |
WriteEntityReferenceLink(ODataEntityReferenceLink) |
Écrit un lien de référence d'entité, qui est utilisé pour représenter la liaison à une ressource existante dans une charge de requête. |
WriteEntityReferenceLinkAsync(ODataEntityReferenceLink) |
Écrit de façon asynchrone un lien de référence d'entité, qui est utilisé pour représenter la liaison à une ressource existante dans une charge de requête. |
WritePrimitive(ODataPrimitiveValue) |
Écrit une valeur primitive dans une collection non typée. |
WritePrimitiveAsync(ODataPrimitiveValue) |
Écrivez de façon asynchrone une valeur primitive au sein d’une collection non typée. |
WriteStart(ODataDeletedResource) |
Commence à écrire une ressource supprimée. |
WriteStart(ODataDeltaResourceSet) |
Démarre l’écriture d’un jeu de ressources delta. |
WriteStart(ODataNestedResourceInfo) |
Démarre l’écriture d’informations de ressource imbriquées. |
WriteStart(ODataPropertyInfo) |
Écrit une propriété primitive dans une ressource. |
WriteStart(ODataResource) |
Démarre l’écriture d’une ressource. |
WriteStart(ODataResourceSet) |
Démarre l’écriture d’un jeu de ressources. |
WriteStartAsync(ODataDeletedResource) |
Écriture asynchrone d’une ressource delta supprimée. |
WriteStartAsync(ODataDeltaResourceSet) |
Commencez à écrire de manière asynchrone un jeu de ressources. |
WriteStartAsync(ODataNestedResourceInfo) |
Commencez à écrire de manière asynchrone des informations de ressource imbriquées. |
WriteStartAsync(ODataPropertyInfo) |
Écrivez de manière asynchrone une propriété primitive au sein d’une ressource. |
WriteStartAsync(ODataResource) |
Commencez à écrire de manière asynchrone une ressource. |
WriteStartAsync(ODataResourceSet) |
Commencez à écrire de manière asynchrone un jeu de ressources. |
WriteStream(ODataBinaryStreamValue) |
Crée un flux pour écrire une valeur binaire. |