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ODataWriter Classe

Définition

Classe de base pour les enregistreurs OData.

public abstract class ODataWriter
type ODataWriter = class
Public MustInherit Class ODataWriter
Héritage
ODataWriter

Constructeurs

ODataWriter()

Classe de base pour les enregistreurs OData.

Méthodes

CreateBinaryWriteStream()

Crée un flux pour écrire une valeur binaire.

CreateBinaryWriteStreamAsync()

Crée de manière asynchrone un flux pour écrire une valeur binaire.

CreateTextWriter()

Crée un TextWriter pour écrire une valeur de chaîne.

CreateTextWriterAsync()

Crée de manière asynchrone un TextWriter pour écrire une valeur de chaîne.

Flush()

Vide le tampon d'écriture dans le flux sous-jacent.

FlushAsync()

Vide le tampon d'écriture dans le flux sous-jacent de manière asynchrone.

Write(ODataDeletedResource)

Écrit une ressource supprimée.

Write(ODataDeletedResource, Action)

Écrit une ressource supprimée et effectue une action entre les deux.

Write(ODataDeltaDeletedLink)

Écrit un lien supprimé.

Write(ODataDeltaLink)

Écrit un lien delta.

Write(ODataDeltaResourceSet)

Écrit un jeu de ressources delta.

Write(ODataDeltaResourceSet, Action)

Écrit un jeu de ressources delta et effectue une action entre les deux.

Write(ODataNestedResourceInfo)

Écrit une ressource imbriquée.

Write(ODataNestedResourceInfo, Action)

Écrit des informations de ressource imbriquées et effectue une action entre les deux.

Write(ODataPrimitiveValue)

Écrit une valeur primitive dans une collection non typée.

Write(ODataProperty)

Écrit une propriété primitive dans une ressource.

Write(ODataProperty, Action)

Écrit une propriété primitive dans une ressource.

Write(ODataResource)

Écrit une ressource.

Write(ODataResource, Action)

Écrit une ressource et effectue une action entre les deux.

Write(ODataResourceSet)

Écrit un jeu de ressources.

Write(ODataResourceSet, Action)

Écrit un jeu de ressources et effectue une action entre les deux.

WriteDeltaDeletedLink(ODataDeltaDeletedLink)

Écrivez un lien delta supprimé.

WriteDeltaDeletedLinkAsync(ODataDeltaDeletedLink)

Écrivez de façon asynchrone un lien supprimé delta.

WriteDeltaLink(ODataDeltaLink)

Écrivez un lien delta.

WriteDeltaLinkAsync(ODataDeltaLink)

Écriture asynchrone d’un lien delta.

WriteEnd()

Termine l’écriture d’un jeu de ressources, d’une ressource ou d’une ressource imbriquée.

WriteEndAsync()

Terminez de manière asynchrone l’écriture d’un jeu de ressources, d’une ressource ou d’informations de ressource imbriquées.

WriteEntityReferenceLink(ODataEntityReferenceLink)

Écrit un lien de référence d'entité, qui est utilisé pour représenter la liaison à une ressource existante dans une charge de requête.

WriteEntityReferenceLinkAsync(ODataEntityReferenceLink)

Écrit de façon asynchrone un lien de référence d'entité, qui est utilisé pour représenter la liaison à une ressource existante dans une charge de requête.

WritePrimitive(ODataPrimitiveValue)

Écrit une valeur primitive dans une collection non typée.

WritePrimitiveAsync(ODataPrimitiveValue)

Écrivez de façon asynchrone une valeur primitive au sein d’une collection non typée.

WriteStart(ODataDeletedResource)

Commence à écrire une ressource supprimée.

WriteStart(ODataDeltaResourceSet)

Démarre l’écriture d’un jeu de ressources delta.

WriteStart(ODataNestedResourceInfo)

Démarre l’écriture d’informations de ressource imbriquées.

WriteStart(ODataPropertyInfo)

Écrit une propriété primitive dans une ressource.

WriteStart(ODataResource)

Démarre l’écriture d’une ressource.

WriteStart(ODataResourceSet)

Démarre l’écriture d’un jeu de ressources.

WriteStartAsync(ODataDeletedResource)

Écriture asynchrone d’une ressource delta supprimée.

WriteStartAsync(ODataDeltaResourceSet)

Commencez à écrire de manière asynchrone un jeu de ressources.

WriteStartAsync(ODataNestedResourceInfo)

Commencez à écrire de manière asynchrone des informations de ressource imbriquées.

WriteStartAsync(ODataPropertyInfo)

Écrivez de manière asynchrone une propriété primitive au sein d’une ressource.

WriteStartAsync(ODataResource)

Commencez à écrire de manière asynchrone une ressource.

WriteStartAsync(ODataResourceSet)

Commencez à écrire de manière asynchrone un jeu de ressources.

WriteStream(ODataBinaryStreamValue)

Crée un flux pour écrire une valeur binaire.

S’applique à