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CalculatedMember.FlattenHierarchies Propriété

Définition

Obtient ou définit si les éléments de tous les niveaux de la hiérarchie du jeu nommé spécifié sont affichés dans le même champ d’un rapport de tableau croisé dynamique basé sur un cube OLAP.

public:
 property bool FlattenHierarchies { bool get(); void set(bool value); };
public bool FlattenHierarchies { get; set; }
Public Property FlattenHierarchies As Boolean

Valeur de propriété

true si les éléments de tous les niveaux de la hiérarchie du jeu nommé spécifié sont affichés dans le même champ d’un rapport de tableau croisé dynamique basé sur un cube OLAP ; sinon, false.

Remarques

Lecture-écriture.

true si les éléments de tous les niveaux de la hiérarchie du jeu nommé sont affichés dans le même champ ; sinon , false.

La valeur de cette propriété correspond au paramètre de la case à cocher Afficher les éléments de différents niveaux dans des champs séparés dans la boîte de dialogue Nouveau jeu/Modifier le jeu quand un jeu nommé est créé ou modifié. Pour créer un jeu nommé à partir de données d’un tableau croisé dynamique basé sur une source de données OLAP, cliquez sur le tableau croisé dynamique, cliquez sur Champ, Éléments & Jeux sous l’onglet Options des outils de tableau croisé dynamique du ruban, cliquez sur Gérer les ensembles, cliquez sur Nouveau dans la boîte de dialogue Gestionnaire de définition, puis cliquez sur Créer un ensemble à l’aide de MDX. Cela permet d’afficher la boîte de dialogue Nouveau jeu qui contient la case à cocher Afficher les éléments de différents niveaux dans des champs séparés. De même, si vous sélectionnez un jeu nommé existant dans la boîte de dialogue Gestionnaire de jeux, puis cliquez sur Modifier, la boîte de dialogue Modifier le jeu s’affiche.

S’applique à