ThreeDFormat.ResetRotation Méthode
Définition
Important
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Redéfinit à 0 (zéro) la rotation de l’extrusion autour des axes des x et des y de sorte que la face avant de l’extrusion soit orientée vers l’avant. Cette méthode ne redéfinit pas la rotation autour de l’axe des z.
public:
void ResetRotation();
public void ResetRotation ();
abstract member ResetRotation : unit -> unit
Public Sub ResetRotation ()
Remarques
Pour définir la rotation d’extrusion autour de l’axe x et de l’axe y sur une valeur autre que 0 (zéro), utilisez les RotationX propriétés et RotationY de l’objet ThreeDFormat. Pour définir la rotation d’extrusion autour de l’axe z, utilisez la Rotation propriété de l’objet Shape qui représente la forme extrudée.