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MDLTexture.MipLevelCount Propriété

Définition

Obtient le nombre maximal de niveaux mipmap pour la texture.

public virtual nuint MipLevelCount { [Foundation.Export("mipLevelCount")] get; }
member this.MipLevelCount : nuint

Valeur de propriété

System.System.UIntPtr System.unativeint
Attributs

S’applique à