iPhoneOSGameView.CreateFrameBuffer Méthode
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Crée le framebuffer afin que les opérations OpenGL puissent être effectuées.
protected virtual void CreateFrameBuffer ();
abstract member CreateFrameBuffer : unit -> unit
override this.CreateFrameBuffer : unit -> unit
Exceptions
ContextRenderingApi n’a pas été initialisé.
LayerColorFormat n’a pas été initialisé.
L’instance a été Dispose(Boolean) appelée dessus.
Remarques
Cette méthode est appelée pour créer une IGraphicsContext implémentation, créer un EAGLContextet initialiser le contexte GL afin qu’un framebuffer et un renderbuffer existent pour les futurs appels GL.
Cette méthode est appelée par : LayoutSubviews(), Run()et Run(Double).
protected override CreateFrameBuffer()
{
try {
ContextRenderingApi = EAGLRenderingAPI.OpenGLES2;
base.CreateFrameBuffer();
} catch (Exception) {
// device doesn't support OpenGLES 2.0; retry with 1.1:
ContextRenderingApi = EAGLRenderingAPI.OpenGLES1;
base.CreateFrameBuffer();
}
}