SCNLightingModel Classe
Définition
Important
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Constantes à utiliser avec la propriété P:SceneKit.SCNMaterial.LightingModel , qui définit la façon dont les lumières et les matériaux se combinent pour produire une couleur rendue particulière.
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static class SCNLightingModel
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static class SCNLightingModel
type SCNLightingModel = class
- Héritage
-
SCNLightingModel
- Attributs
Propriétés
Blinn |
Représente la valeur associée à la constante SCNLightingModelBlinn |
Constant |
Représente la valeur associée à la constante SCNLightingModelConstant |
Lambert |
Représente la valeur associée à la constante SCNLightingModelLambert |
Phong |
Représente la valeur associée à la constante SCNLightingModelPhong |
PhysicallyBased |
Constantes à utiliser avec la propriété P:SceneKit.SCNMaterial.LightingModel , qui définit la façon dont les lumières et les matériaux se combinent pour produire une couleur rendue particulière. |