SCNParticleSystem Classe
Définition
Important
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Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur.
[Foundation.Register("SCNParticleSystem", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNParticleSystem : Foundation.NSObject, Foundation.INSCopying, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable, SceneKit.ISCNAnimatable
type SCNParticleSystem = class
inherit NSObject
interface INSCoding
interface INativeObject
interface IDisposable
interface INSCopying
interface INSSecureCoding
interface ISCNAnimatable
- Héritage
- Attributs
- Implémente
Constructeurs
SCNParticleSystem(IntPtr) |
Constructeur utilisé lors de la création de représentations managées d’objets non managés ; Appelé par le runtime. |
SCNParticleSystem(NSCoder) |
Constructeur qui initialise l’objet à partir des données stockées dans l’objet unarchiver. |
SCNParticleSystem(NSObjectFlag) |
Constructeur pour appeler des classes dérivées pour ignorer l’initialisation et simplement allouer l’objet. |
Propriétés
Acceleration |
Obtient ou définit une accélération, analagous à la gravité, qui est appliquée à toutes les particules de la scène. |
AffectedByGravity |
Obtient ou définit une valeur qui contrôle si les particules du système sont affectées par la gravité. |
AffectedByPhysicsFields |
Obtient ou définit une valeur qui contrôle si les particules du système sont affectées par les champs physiques. |
BirthDirection |
Obtient ou définit une valeur qui contrôle la direction initiale dans laquelle les particules nouvellement générées se déplacent. |
BirthLocation |
Obtient ou définit une valeur qui contrôle . |
BirthRate |
Obtient ou définit la vitesse moyenne à laquelle les particules sont créées. |
BirthRateVariation |
Obtient ou définit la variation du taux de création de particules. |
BlackPassEnabled |
Obtient ou définit une valeur qui détermine s’il faut augmenter le contraste en rendant d’abord les particules en noir, puis dans leur couleur spécifiée. |
BlendMode |
Obtient ou définit une valeur qui contrôle la façon dont les particules sont fusionnées dans la scène. |
Class |
Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur. (Hérité de NSObject) |
ClassHandle |
Handle pour cette classe. |
ColliderNodes |
Obtient ou définit la liste des nœuds avec lesquels les particules peuvent entrer en collision. |
DampingFactor |
Obtient ou définit une valeur qui contrôle la façon dont le glissement visqueux est simulé. 0,0 indiquent qu’il n’y a pas de glissement visqueux. |
DebugDescription |
Description significative de cet objet. (Hérité de NSObject) |
Description |
Description de l’objet, la version Objective-C de ToString. (Hérité de NSObject) |
EmissionDuration |
Obtient ou définit le temps pendant lequel de nouvelles particules sont créées au taux de naissance actuel. |
EmissionDurationVariation |
Obtient ou définit la variation de la durée d’émission. |
EmitterShape |
Obtient ou définit la région dans laquelle de nouvelles particules sont créées. (Les particules sont créées à un point si cette propriété est |
EmittingDirection |
Obtient ou définit la direction dans laquelle les particules nouvellement émises se déplacent. |
FresnelExponent |
Obtient ou définit l’exposant qui contrôle la façon dont la réflectivité augmente vers le périmètre visuel des particules sphériques. |
Handle |
Handle (pointeur) vers la représentation d’objet non managée. (Hérité de NSObject) |
IdleDuration |
Obtient ou définit la durée moyenne pendant laquelle le système n’émet aucune particule. |
IdleDurationVariation |
Obtient ou définit la variation de la durée pendant laquelle le système n’émet aucune particule. |
ImageSequenceAnimationMode |
Obtient ou définit une valeur qui contrôle si l’animation est lue une fois, se répète ou lit l’animation vers l’avant, puis vers l’arrière. |
ImageSequenceColumnCount |
Obtient ou définit le nombre de colonnes à utiliser lors du traitement de l’image de particules comme une grille d’images d’animation. |
ImageSequenceFrameRate |
Obtient ou définit la vitesse d’animation moyenne, en images par seconde. |
ImageSequenceFrameRateVariation |
Obtient ou définit la variation de la vitesse d’animation, en images par seconde. |
ImageSequenceInitialFrame |
Obtient ou définit l’index moyen du premier cadre d’image à afficher dans l’animation. |
ImageSequenceInitialFrameVariation |
Obtient ou définit la variation de l’index du premier cadre d’image à afficher dans l’animation. |
ImageSequenceRowCount |
Obtient ou définit le nombre de lignes à utiliser lors du traitement de l’image de particules en tant que grille d’images d’animation. |
IsDirectBinding |
Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur. (Hérité de NSObject) |
IsProxy |
Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur. (Hérité de NSObject) |
LightingEnabled |
Obtient ou définit une valeur qui contrôle si l’éclairage est appliqué ou non à la scène lors du rendu. |
Local |
Obtient ou définit une valeur qui contrôle si le système de particules utilise le cadre de référence du système de coordonnées du nœud parent. |
Loops |
Obtient ou définit une valeur qui contrôle si les périodes active et inactive sont répétées. |
OrientationDirection |
Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur. |
OrientationMode |
Obtient ou définit une valeur qui contrôle la rotation des particules sur leurs propres axes. |
ParticleAngle |
Obtient ou définit l’angle moyen des particules nouvellement créées. |
ParticleAngleVariation |
Obtient ou définit la variation de l’angle des particules nouvellement créées. |
ParticleAngularVelocity |
Obtient ou définit la vitesse angulaire moyenne des particules nouvellement créées. |
ParticleAngularVelocityVariation |
Obtient ou définit la variation de la vitesse angulaire des particules nouvellement créées. |
ParticleBounce |
Obtient ou définit la quantité moyenne que les particules rebondissent après une collision. |
ParticleBounceVariation |
Obtient ou définit la variation de la quantité de particules rebondissant après une collision. |
ParticleCharge |
Obtient ou définit la charge moyenne des particules. |
ParticleChargeVariation |
Obtient ou définit la variation de la charge des particules. |
ParticleColor |
Obtient ou définit la couleur moyenne des particules nouvellement créées. |
ParticleColorVariation |
Obtient ou définit la variation de la couleur des particules nouvellement créées. |
ParticleDiesOnCollision |
Obtient ou définit une valeur qui contrôle si les particules cessent d’exister après une collision. |
ParticleFriction |
Obtient ou définit le coefficient moyen de friction entre les particules et le système. |
ParticleFrictionVariation |
Obtient ou définit la variation du coefficient de friction entre les particules et le système. |
ParticleImage |
Obtient ou définit l’image utilisée pour afficher les particules. Cette image peut être une grille d’images d’animation ou six images qui spécifient une sphère à restituer. |
ParticleIntensity |
Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur. |
ParticleIntensityVariation |
Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur. |
ParticleLifeSpan |
Obtient ou définit la durée de vie moyenne, en secondes, des particules. |
ParticleLifeSpanVariation |
Obtient ou définit la varation en durée de vie, en secondes, des particules. |
ParticleMass |
Obtient ou définit la masse moyenne des particules nouvellement créées. |
ParticleMassVariation |
Obtient ou définit la variation de la masse des particules nouvellement créées. |
ParticleSize |
Obtient ou définit la taille moyenne, en unités d’espace coordonnées, des particules nouvellement créées. |
ParticleSizeVariation |
Obtient ou définit la variation de taille, en unités d’espace de coordonnées, des particules nouvellement créées. |
ParticleVelocity |
Obtient ou définit la vitesse moyenne, en unités d’espace coordonnées par seconde, des particules nouvellement créées. |
ParticleVelocityVariation |
Obtient ou définit la variation de vitesse, en unités d’espace de coordonnées par seconde, des particules nouvellement créées. |
PropertyControllers |
Obtient ou définit un dictionnaire de contrôleurs qui animent différentes propriétés de particules dans le système. |
RetainCount |
Retourne le nombre de rétention Objective-C actuel pour l’objet. (Hérité de NSObject) |
Self |
Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur. (Hérité de NSObject) |
SortingMode |
Obtient ou définit une valeur qui contrôle si et comment les particules sont triées avant le rendu et l’animation. |
SpeedFactor |
Obtient ou définit un multiplicateur pour la vitesse d’animation. |
SpreadingAngle |
Obtient ou définit l’angle autour de, l’angle émis, sur lequel les particules sont émises. |
StretchFactor |
Obtient ou définit une valeur qui contrôle par la quantité d’étirement des particules dans leur sens de mouvement. |
Superclass |
Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur. (Hérité de NSObject) |
SuperHandle |
Handle utilisé pour représenter les méthodes de la classe de base pour ce NSObject. (Hérité de NSObject) |
SystemSpawnedOnCollision |
Obtient ou définit un système de particules à ajouter lorsqu’une particule entre en collision avec des objets de la scène. |
SystemSpawnedOnDying |
Obtient ou définit un système de particules à ajouter lorsqu’une particule meurt. |
SystemSpawnedOnLiving |
Obtient ou définit un système de particules à ajouter à chaque particule pour chaque image de l’animation. |
WarmupDuration |
Obtient ou définit l’heure, en secondes, pendant laquelle le système simule l’émission de particules avant que le système ne soit rendu pour la première fois. |
WeakPropertyControllers |
Obtient ou définit une référence faible à un dictionnaire de contrôleurs de propriétés. |
Zone |
Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur. (Hérité de NSObject) |
Méthodes
AddAnimation(CAAnimation, NSString) |
Ajoute l’animation spécifiée, indexée par la clé spécifiée. |
AddAnimation(SCNAnimationPlayer, NSString) |
Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur. |
AddModifier(NSString[], SCNParticleModifierStage, SCNParticleModifierHandler) |
Ajoute |
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Inscrit un objet pour être observé en externe (à l’aide de NSString keyPath). Les modifications observées sont envoyées à la méthode objet ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) de l’observateur. (Hérité de NSObject) |
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Inscrit un objet pour être observé en externe (à l’aide de la chaîne keyPath). Les modifications observées sont envoyées à la méthode objet ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) de l’observateur. (Hérité de NSObject) |
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Inscrit un objet pour être observé en externe à l’aide d’une méthode arbitraire. (Hérité de NSObject) |
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Inscrit un objet pour être observé en externe à l’aide d’une méthode arbitraire. (Hérité de NSObject) |
AwakeFromNib() |
Appelé après le chargement de l’objet à partir du fichier nib. Les remplaçants doivent appeler base. AwakeFromNib(). (Hérité de NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Action) |
Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur. (Hérité de NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Appelle de manière asynchrone le code spécifié sur le thread d’interface utilisateur principal. (Hérité de NSObject) |
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary) |
Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur. (Hérité de NSObject) |
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary) |
Obsolète.
Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur. (Hérité de NSObject) |
BindingInfo(String) |
Obsolète.
Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur. (Hérité de NSObject) |
BindingOptionDescriptions(String) |
Obsolète.
Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur. (Hérité de NSObject) |
BindingValueClass(String) |
Obsolète.
Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur. (Hérité de NSObject) |
CommitEditing() |
Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur. (Hérité de NSObject) |
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr) |
Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur. (Hérité de NSObject) |
ConformsToProtocol(IntPtr) |
Appelé pour déterminer si cet objet implémente le protocole spécifié. (Hérité de NSObject) |
Copy() |
Effectue une copie de l’objet Objective-C sous-jacent. (Hérité de NSObject) |
Copy(NSZone) |
Effectue une copie de l’objet Objective-C sous-jacent. |
Create() |
Crée un nouveau système de particules. |
Create(String, String) |
Crée un nouveau système de particules à partir d’un fichier de système de particules nommé dans le répertoire spécifié. |
DangerousAutorelease() |
Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur. (Hérité de NSObject) |
DangerousRelease() |
Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur. (Hérité de NSObject) |
DangerousRetain() |
Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur. (Hérité de NSObject) |
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Indique qu’une modification s’est produite aux index pour une relation à plusieurs. (Hérité de NSObject) |
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur. (Hérité de NSObject) |
DidChangeValue(String) |
Indique qu’une modification s’est produite sur la clé spécifiée. (Hérité de NSObject) |
Dispose() |
Libère les ressources utilisées par l’objet NSObject. (Hérité de NSObject) |
Dispose(Boolean) |
Libère les ressources utilisées par l’objet NSObject. (Hérité de NSObject) |
DoesNotRecognizeSelector(Selector) |
Indique que cet objet ne reconnaît pas le sélecteur spécifié. (Hérité de NSObject) |
EncodeTo(NSCoder) |
Encode l’état de l’objet sur l’encodeur fourni |
Equals(NSObject) |
Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur. (Hérité de NSObject) |
Equals(Object) |
Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur. (Hérité de NSObject) |
ExposedBindings() |
Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur. (Hérité de NSObject) |
GetAnimation(NSString) |
Les développeurs ne doivent pas utiliser cette méthode dépréciée. Les développeurs doivent utiliser « GetAnimationPlayer » à la place. |
GetAnimationKeys() |
Obtient une liste d’animation pour les clés spécifiées. |
GetAnimationPlayer(NSString) |
Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur. |
GetBindingInfo(NSString) |
Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur. (Hérité de NSObject) |
GetBindingOptionDescriptions(NSString) |
Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur. (Hérité de NSObject) |
GetBindingValueClass(NSString) |
Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur. (Hérité de NSObject) |
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[]) |
Récupère les valeurs des clés spécifiées. (Hérité de NSObject) |
GetHashCode() |
Génère un code de hachage pour l’instance actuelle. (Hérité de NSObject) |
GetMethodForSelector(Selector) |
Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur. (Hérité de NSObject) |
GetNativeField(String) |
Obsolète.
Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur. (Hérité de NSObject) |
GetNativeHash() |
Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur. (Hérité de NSObject) |
HandleEvent(SCNParticleEvent, NSString[], SCNParticleEventHandler) |
Méthode permettant de modifier les données de particules en réponse à un événement. |
Init() |
Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur. (Hérité de NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr) |
Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur. (Hérité de NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr, String) |
Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur. (Hérité de NSObject) |
Invoke(Action, Double) |
Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur. (Hérité de NSObject) |
Invoke(Action, TimeSpan) |
Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur. (Hérité de NSObject) |
InvokeOnMainThread(Action) |
Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur. (Hérité de NSObject) |
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Appelle de manière synchrone le code spécifié sur le thread d’interface utilisateur principal. (Hérité de NSObject) |
IsAnimationPaused(NSString) |
Retourne |
IsEqual(NSObject) |
Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur. (Hérité de NSObject) |
IsKindOfClass(Class) |
Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur. (Hérité de NSObject) |
IsMemberOfClass(Class) |
Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur. (Hérité de NSObject) |
MarkDirty() |
Promeut un objet homologue normal (IsDirectBinding a la valeur true) en objet toggleref. (Hérité de NSObject) |
MutableCopy() |
Crée une copie mutable du NSObject spécifié. (Hérité de NSObject) |
ObjectDidEndEditing(NSObject) |
Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur. (Hérité de NSObject) |
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) |
Indique que la valeur au keyPath spécifié par rapport à cet objet a changé. (Hérité de NSObject) |
PauseAnimation(NSString) |
Interrompt l’animation pour |
PerformSelector(Selector) |
Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur. (Hérité de NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject) |
Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur. (Hérité de NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double) |
Appelle le sélecteur sur l’instance actuelle et, si le |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[]) |
Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur. (Hérité de NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject) |
Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur. (Hérité de NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean) |
Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur. (Hérité de NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[]) |
Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur. (Hérité de NSObject) |
PrepareForInterfaceBuilder() |
Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur. (Hérité de NSObject) |
RemoveAllAnimations() |
Supprime toutes les animations du système de particules. |
RemoveAllModifiers() |
Supprime tous les modificateurs du système de particules. |
RemoveAnimation(NSString) |
Supprime l’animation pour |
RemoveAnimation(NSString, nfloat) |
Supprime l’animation pour |
RemoveAnimationUsingBlendOutDuration(NSString, nfloat) |
Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur. |
RemoveModifiers(SCNParticleModifierStage) |
Supprime les modificateurs pour la phase spécifiée. |
RemoveObserver(NSObject, NSString) |
Empêche l’observateur spécifié de recevoir d’autres notifications de valeurs modifiées pour le keyPath spécifié. (Hérité de NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr) |
Empêche l’observateur spécifié de recevoir d’autres notifications de valeurs modifiées pour le keyPath et le contexte spécifiés. (Hérité de NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String) |
Empêche l’observateur spécifié de recevoir d’autres notifications de valeurs modifiées pour le keyPath spécifié. (Hérité de NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr) |
Empêche l’observateur spécifié de recevoir d’autres notifications de valeurs modifiées pour le keyPath et le contexte spécifiés. (Hérité de NSObject) |
Reset() |
Réinitialise le système de particules. |
RespondsToSelector(Selector) |
Indique si cet objet reconnaît le sélecteur spécifié. (Hérité de NSObject) |
ResumeAnimation(NSString) |
Reprend l’animation du système de particules. |
SetNativeField(String, NSObject) |
Obsolète.
Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur. (Hérité de NSObject) |
SetNilValueForKey(NSString) |
Définit la valeur null de la clé spécifiée. (Hérité de NSObject) |
SetSpeed(nfloat, NSString) |
Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur. |
SetValueForKey(NSObject, NSString) |
Définit la valeur de la propriété spécifiée par la clé à la valeur spécifiée. (Hérité de NSObject) |
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString) |
Constructeur utilisé lors de la création de représentations managées d’objets non managés ; Appelé par le runtime. (Hérité de NSObject) |
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString) |
Définit la valeur d’une propriété accessible à l’aide d’un chemin de clé. (Hérité de NSObject) |
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString) |
Indique une tentative d’écriture d’une valeur dans une clé non définie. S’il n’est pas remplacé, déclenche une exception NSUndefinedKeyException. (Hérité de NSObject) |
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary) |
Définit les valeurs de ce NSObject sur celles du dictionnaire spécifié. (Hérité de NSObject) |
ToString() |
Retourne une représentation sous forme de chaîne de la valeur de l’instance actuelle. (Hérité de NSObject) |
Unbind(NSString) |
Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur. (Hérité de NSObject) |
Unbind(String) |
Obsolète.
Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur. (Hérité de NSObject) |
ValueForKey(NSString) |
Retourne la valeur de la propriété associée à la clé spécifiée. (Hérité de NSObject) |
ValueForKeyPath(NSString) |
Retourne la valeur d’une propriété accessible à l’aide d’un chemin de clé. (Hérité de NSObject) |
ValueForUndefinedKey(NSString) |
Indique une tentative de lecture d’une valeur d’une clé non définie. S’il n’est pas remplacé, déclenche une exception NSUndefinedKeyException. (Hérité de NSObject) |
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Indique que les valeurs des index spécifiés dans la clé spécifiée sont sur le point de changer. (Hérité de NSObject) |
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur. (Hérité de NSObject) |
WillChangeValue(String) |
Indique que la valeur de la clé spécifiée est sur le point de changer. (Hérité de NSObject) |
Méthodes d’extension
ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor) |
Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur. |
ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor) |
Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur. |
GetValidModes(NSObject, NSFontPanel) |
Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur. |
ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem) |
Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur. |
GetDebugDescription(INSObjectProtocol) |
Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur. |
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur. |
BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur. |
EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur. |
AddAnimation(ISCNAnimatable, SCNAnimationPlayer, NSString) |
Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur. |
GetAnimationPlayer(ISCNAnimatable, NSString) |
Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur. |
RemoveAnimationUsingBlendOutDuration(ISCNAnimatable, NSString, nfloat) |
Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur. |
SetSpeed(ISCNAnimatable, nfloat, NSString) |
Les développeurs ne doivent pas utiliser cette méthode dépréciée. Les développeurs doivent utiliser « SCNAnimationPlayer.Speed » à la place. |
AddAnimation(ISCNAnimatable, SCNAnimation, String) |
Ajoute l’animation spécifiée et l’associe à la clé spécifiée. |
GetAccessibilityCustomRotors(NSObject) |
Obtient le tableau d’objets UIAccessibilityCustomRotor approprié pour l’objet |
SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[]) |
Définit le tableau d’objets UIAccessibilityCustomRotor approprié pour l’objet |