StateMachine Classe
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Modélise les flux de travail à l'aide du modèle de machine à états.
public ref class StateMachine sealed : System::Activities::NativeActivity
[System.Windows.Markup.ContentProperty("States")]
public sealed class StateMachine : System.Activities.NativeActivity
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("States")>]
type StateMachine = class
inherit NativeActivity
Public NotInheritable Class StateMachine
Inherits NativeActivity
- Héritage
- Attributs
Constructeurs
StateMachine() |
Initialise une nouvelle instance de la classe StateMachine. |
Propriétés
CacheId |
Obtient l'identificateur du cache qui est unique dans la portée de la définition de flux de travail. (Hérité de Activity) |
CanInduceIdle |
Obtient ou définit une valeur qui indique si l'activité peut faire passer le flux de travail à l'état inactif. (Hérité de NativeActivity) |
Constraints |
Obtient une collection d'activités Constraint qui peuvent être configurées afin de fournir la validation pour l'objet Activity. (Hérité de Activity) |
DisplayName |
Obtient ou définit un nom convivial utilisé pour le débogage, la validation, la gestion des exceptions et le suivi. (Hérité de Activity) |
Id |
Obtient l'identificateur qui est unique dans la portée de la définition de flux de travail. (Hérité de Activity) |
Implementation |
Logique d'exécution de l'activité. (Hérité de NativeActivity) |
ImplementationVersion |
Obtient ou définit la version d'implémentation de l'activité. (Hérité de NativeActivity) |
InitialState |
Obtient ou définit l'état de début de StateMachine. |
States |
Obtient la collection de tous les états de niveau racine dans le StateMachine. |
Variables |
Obtient la collection de variables pouvant être utilisées dans l’étendue StateMachine. |
Méthodes
Abort(NativeActivityAbortContext) |
Lors de l'implémentation dans une classe dérivée, entreprend des actions en réponse à l'activité qui est abandonnée. (Hérité de NativeActivity) |
CacheMetadata(ActivityMetadata) |
Non implémenté. Utilisez plutôt la méthode CacheMetadata(NativeActivityMetadata). (Hérité de NativeActivity) |
CacheMetadata(NativeActivityMetadata) |
Crée et valide une description des arguments, variables, activités enfants et délégués de l’activité. (Hérité de NativeActivity) |
Cancel(NativeActivityContext) |
Lors de l'implémentation dans une classe dérivée, exécute la logique permettant de provoquer une fin anticipée appropriée de l'activité. (Hérité de NativeActivity) |
Equals(Object) |
Détermine si l'objet spécifié est égal à l'objet actuel. (Hérité de Object) |
Execute(NativeActivityContext) |
Lors de l’implémentation dans une classe dérivée, exécute la logique d’exécution de l’activité. (Hérité de NativeActivity) |
GetHashCode() |
Fait office de fonction de hachage par défaut. (Hérité de Object) |
GetType() |
Obtient le Type de l'instance actuelle. (Hérité de Object) |
MemberwiseClone() |
Crée une copie superficielle du Object actuel. (Hérité de Object) |
OnCreateDynamicUpdateMap(NativeActivityUpdateMapMetadata, Activity) |
Déclenche un événement en créant une carte pour la mise à jour dynamique. (Hérité de NativeActivity) |
OnCreateDynamicUpdateMap(UpdateMapMetadata, Activity) |
Déclenche un événement en créant une carte pour la mise à jour dynamique. (Hérité de NativeActivity) |
ShouldSerializeDisplayName() |
Indique si la propriété DisplayName doit être sérialisée. (Hérité de Activity) |
ToString() |
Retourne un objet String qui contient les propriétés Id et DisplayName de l'objet Activity. (Hérité de Activity) |
UpdateInstance(NativeActivityUpdateContext) |
Met à jour l'instance de NativeActivity. (Hérité de NativeActivity) |