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Dictionary<TKey,TValue>.Item[TKey] Propriété

Définition

Obtient ou définit la valeur associée à la clé spécifiée.

public:
 property TValue default[TKey] { TValue get(TKey key); void set(TKey key, TValue value); };
public TValue this[TKey key] { get; set; }
member this.Item('Key) : 'Value with get, set
Default Public Property Item(key As TKey) As TValue

Paramètres

key
TKey

Clé de la valeur à obtenir ou à définir.

Valeur de propriété

TValue

Valeur associée à la clé spécifiée. Si la clé spécifiée est introuvable, une opération Get retourne KeyNotFoundException et une opération Set crée un nouvel élément avec la clé spécifiée.

Implémente

Exceptions

key a la valeur null.

La propriété est récupérée et key n’existe pas dans la collection.

Exemples

L’exemple de code suivant utilise la Item[] propriété (l’indexeur en C#) pour récupérer des valeurs, montrant qu’un KeyNotFoundException est levée lorsqu’une clé demandée n’est pas présente et montrant que la valeur associée à une clé peut être remplacée.

L’exemple montre également comment utiliser la TryGetValue méthode comme moyen plus efficace de récupérer des valeurs si un programme doit souvent essayer des valeurs de clé qui ne figurent pas dans le dictionnaire.

Cet exemple de code fait partie d’un exemple plus grand fourni pour la Dictionary<TKey,TValue> classe . openWith est le nom du dictionnaire utilisé dans cet exemple.

// Create a new dictionary of strings, with string keys.
//
Dictionary<String^, String^>^ openWith =
    gcnew Dictionary<String^, String^>();

// Add some elements to the dictionary. There are no
// duplicate keys, but some of the values are duplicates.
openWith->Add("txt", "notepad.exe");
openWith->Add("bmp", "paint.exe");
openWith->Add("dib", "paint.exe");
openWith->Add("rtf", "wordpad.exe");

// The Add method throws an exception if the new key is
// already in the dictionary.
try
{
    openWith->Add("txt", "winword.exe");
}
catch (ArgumentException^)
{
    Console::WriteLine("An element with Key = \"txt\" already exists.");
}
// Create a new dictionary of strings, with string keys.
//
Dictionary<string, string> openWith =
    new Dictionary<string, string>();

// Add some elements to the dictionary. There are no
// duplicate keys, but some of the values are duplicates.
openWith.Add("txt", "notepad.exe");
openWith.Add("bmp", "paint.exe");
openWith.Add("dib", "paint.exe");
openWith.Add("rtf", "wordpad.exe");

// The Add method throws an exception if the new key is
// already in the dictionary.
try
{
    openWith.Add("txt", "winword.exe");
}
catch (ArgumentException)
{
    Console.WriteLine("An element with Key = \"txt\" already exists.");
}
' Create a new dictionary of strings, with string keys.
'
Dim openWith As New Dictionary(Of String, String)

' Add some elements to the dictionary. There are no 
' duplicate keys, but some of the values are duplicates.
openWith.Add("txt", "notepad.exe")
openWith.Add("bmp", "paint.exe")
openWith.Add("dib", "paint.exe")
openWith.Add("rtf", "wordpad.exe")

' The Add method throws an exception if the new key is 
' already in the dictionary.
Try
    openWith.Add("txt", "winword.exe")
Catch 
    Console.WriteLine("An element with Key = ""txt"" already exists.")
End Try
// The Item property is another name for the indexer, so you
// can omit its name when accessing elements.
Console::WriteLine("For key = \"rtf\", value = {0}.",
    openWith["rtf"]);

// The indexer can be used to change the value associated
// with a key.
openWith["rtf"] = "winword.exe";
Console::WriteLine("For key = \"rtf\", value = {0}.",
    openWith["rtf"]);

// If a key does not exist, setting the indexer for that key
// adds a new key/value pair.
openWith["doc"] = "winword.exe";
// The Item property is another name for the indexer, so you
// can omit its name when accessing elements.
Console.WriteLine("For key = \"rtf\", value = {0}.",
    openWith["rtf"]);

// The indexer can be used to change the value associated
// with a key.
openWith["rtf"] = "winword.exe";
Console.WriteLine("For key = \"rtf\", value = {0}.",
    openWith["rtf"]);

// If a key does not exist, setting the indexer for that key
// adds a new key/value pair.
openWith["doc"] = "winword.exe";
' The Item property is the default property, so you 
' can omit its name when accessing elements. 
Console.WriteLine("For key = ""rtf"", value = {0}.", _
    openWith("rtf"))

' The default Item property can be used to change the value
' associated with a key.
openWith("rtf") = "winword.exe"
Console.WriteLine("For key = ""rtf"", value = {0}.", _
    openWith("rtf"))

' If a key does not exist, setting the default Item property
' for that key adds a new key/value pair.
openWith("doc") = "winword.exe"
// The indexer throws an exception if the requested key is
// not in the dictionary.
try
{
    Console::WriteLine("For key = \"tif\", value = {0}.",
        openWith["tif"]);
}
catch (KeyNotFoundException^)
{
    Console::WriteLine("Key = \"tif\" is not found.");
}
// The indexer throws an exception if the requested key is
// not in the dictionary.
try
{
    Console.WriteLine("For key = \"tif\", value = {0}.",
        openWith["tif"]);
}
catch (KeyNotFoundException)
{
    Console.WriteLine("Key = \"tif\" is not found.");
}
' The default Item property throws an exception if the requested
' key is not in the dictionary.
Try
    Console.WriteLine("For key = ""tif"", value = {0}.", _
        openWith("tif"))
Catch 
    Console.WriteLine("Key = ""tif"" is not found.")
End Try
// When a program often has to try keys that turn out not to
// be in the dictionary, TryGetValue can be a more efficient
// way to retrieve values.
String^ value = "";
if (openWith->TryGetValue("tif", value))
{
    Console::WriteLine("For key = \"tif\", value = {0}.", value);
}
else
{
    Console::WriteLine("Key = \"tif\" is not found.");
}
// When a program often has to try keys that turn out not to
// be in the dictionary, TryGetValue can be a more efficient
// way to retrieve values.
string value = "";
if (openWith.TryGetValue("tif", out value))
{
    Console.WriteLine("For key = \"tif\", value = {0}.", value);
}
else
{
    Console.WriteLine("Key = \"tif\" is not found.");
}
' When a program often has to try keys that turn out not to
' be in the dictionary, TryGetValue can be a more efficient 
' way to retrieve values.
Dim value As String = ""
If openWith.TryGetValue("tif", value) Then
    Console.WriteLine("For key = ""tif"", value = {0}.", value)
Else
    Console.WriteLine("Key = ""tif"" is not found.")
End If

Remarques

Cette propriété permet d’accéder à un élément spécifique de la collection à l’aide de la syntaxe C# suivante : myCollection[key] (myCollection(key) en Visual Basic).

Vous pouvez également utiliser la Item[] propriété pour ajouter de nouveaux éléments en définissant la valeur d’une clé qui n’existe pas dans le Dictionary<TKey,TValue>. Lorsque vous définissez la valeur de la propriété, si la clé se trouve dans , Dictionary<TKey,TValue>la valeur associée à cette clé est remplacée par la valeur affectée. Si la clé ne se trouve pas dans , Dictionary<TKey,TValue>la clé et la valeur sont ajoutées au dictionnaire. En revanche, la Add méthode ne modifie pas les éléments existants.

Une clé ne peut pas être null, mais une valeur peut l’être, si le type TValue de valeur est un type référence.

Le langage C# utilise le mot clé this pour définir les indexeurs au lieu d'implémenter la propriété Item[]. Visual Basic implémente Item[] comme propriété par défaut, ce qui fournit les mêmes fonctionnalités d'indexation.

L’obtention ou la définition de la valeur de cette propriété approche d’une opération O(1).

S’applique à

Voir aussi